بازی ها و اسباب بازی های مصر باستان

بازی ها و اسباب بازی های مصر باستان
David Meyer

وقتی به مصریان باستان فکر می کنیم، تصاویری از اهرام جیزه، مجموعه معبد وسیع ابوسیمبل، دره مردگان یا نقاب مرگ پادشاه توت عنخ آمون را احضار می کنیم. به ندرت نگاهی اجمالی به مصریان باستانی معمولی می بینیم که کارهای معمولی روزمره را انجام می دهند.

با این حال شواهد فراوانی وجود دارد که نشان می دهد مصریان باستان هم کودکان و هم بزرگسالان از انجام طیف وسیعی از بازی ها، به ویژه بازی های رومیزی لذت می بردند. برای فرهنگی که تقریباً به زندگی پس از مرگ وسواس دارد، مصریان باستان قویاً معتقد بودند که برای به دست آوردن زندگی ابدی، ابتدا باید از زندگی لذت برد و اطمینان حاصل کرد که زمان بر روی زمین ارزش یک زندگی پس از مرگ پایدار را دارد. مصر شناسان و زبان شناسان به سرعت دریافتند که مصریان باستان درک غنی و پیچیده ای از شادی های ساده زندگی دارند و این احساس در جنبه های روزمره فرهنگ پر جنب و جوش منعکس شده است.

آنها بازی هایی انجام می دهند که نیاز به چابکی و چابکی دارد. قدرت، آنها به بازی های رومیزی معتاد بودند که استراتژی و مهارت آنها را آزمایش می کرد و فرزندانشان با اسباب بازی ها بازی می کردند و بازی های شنا در رود نیل انجام می دادند. اسباب‌بازی‌های کودکان از چوب و گل ساخته می‌شد و با توپ‌های چرم بازی می‌کردند. تصاویری از مصریان معمولی که در حال رقصیدن به صورت دایره‌ای هستند در مقبره‌هایی با قدمت هزاران سال کشف شده است.

فهرست محتوا

    حقایقی درباره بازی‌ها و اسباب‌بازی‌های مصر باستان

    • بازی های تخته ای یک بازی تفریحی مورد علاقه در میان باستان بودمصری ها
    • اکثر کودکان مصری باستان یک نوع اسباب بازی اساسی داشتند
    • Senet یک بازی رومیزی محبوب برای دو نفر بود
    • بازی های تخته ای را می توان در زمین لخت حک کرد. از چوب یا ساخته شده از تخته های حکاکی شده با مواد گرانبها
    • قبر پادشاه توت عنخ آمون حاوی چهار تخته سنه بود
    • بازی های تخته ای اغلب در مقبره ها و گورها حفاری می شدند تا صاحب خود را در سفر به زندگی پس از مرگ همراهی کنند.
    • بازی‌های رومیزی برای استراحت پس از یک روز کاری طولانی استفاده می‌شد
    • بند انگشتان از استخوان‌های مچ پا گوسفندان ساخته می‌شدند
    • کودکان مصر باستان نسخه‌هایی از هاپسکاچ و جهشی بازی می‌کردند.

    جدا کردن اسطوره از یک بازی

    همیشه مشخص نیست که آیا یک اسباب بازی یا بازی فقط یک اسباب بازی بوده یا یک بازی یا اینکه آیا یک وسیله جادویی مانند عروسک یا مجسمه بوده است. برای مقاصد مذهبی یا جادویی استفاده می شود. بازی رومیزی محبوب Mehen نمونه‌ای از بازی‌هایی است که ریشه‌های خود را با نمایش آیینی از انداختن خدای آپوفیس در مراسمی که برای جلوگیری از نابود کردن بارک مار بزرگ در سفر شبانه‌اش در سراسر جهان طراحی شده است، به اشتراک می‌گذارد. دنیای زیرین.

    بسیاری از تخته‌های Mehen کشف شده‌اند که در آن حکاکی‌های سطحی مار به بخش‌هایی تقسیم می‌شود که قطعه قطعه شدن آپوفیس را دوباره پخش می‌کنند. در شکل بازی خود، مربع ها به سادگی فضاهایی روی تخته هستند که مکان های آن را مشخص می کنندقطعات بازی بدون هیچ پیوندی به افسانه آپوفیس جدا از طراحی مارپیچ آن.

    بازی های رومیزی در مصر باستان

    بازی های تخته ای در مصر باستان بسیار محبوب بودند و انواع مختلفی از آنها استفاده می شد. بازی های رومیزی هم برای دو بازیکن و هم برای چند بازیکن ارائه می شود. علاوه بر مجموعه‌های بازی مفیدی که توسط مصریان روزمره استفاده می‌شود، مجموعه‌های تزیین شده و گران‌قیمت فاخری در مقبره‌های سراسر مصر حفاری شده‌اند، این مجموعه‌های نفیس دارای منبت‌هایی از مواد گرانبها از جمله آبنوس و عاج هستند. به طور مشابه، عاج و سنگ اغلب به تاس تراشیده می‌شدند، که عناصر رایج در بسیاری از بازی‌های مصر باستان بودند.

    Senet

    Senet یک بازی شانسی بود که قدمت آن به دوره اولیه سلسله مصر برمی‌گردد (م. 3150 - حدود 2613 قبل از میلاد). این بازی هم به یک سری استراتژی و هم به مهارت های بازی در سطح بالاتر نیاز داشت. در Senet، دو بازیکن با هر کدام در یک تخته تقسیم شده به سی مربع بازی روبرو شدند. بازی با استفاده از پنج یا هفت مهره بازی انجام می شد. هدف از این بازی این بود که تمام مهره های بازی بازیکن را به انتهای دیگر صفحه Senet منتقل کنید و در همان زمان حریف خود را متوقف کنید. بنابراین، هدف عرفانی پشت بازی Senet این بود که اولین بازیکنی باشد که با موفقیت به زندگی پس از مرگ برود و از بدبختی‌های بدی که در طول راه با آنها مواجه می‌شد، آسیبی نبیند.

    Senet یکی از محبوب‌ترین بازی‌های رومیزی با ماندگاری بود، که از تخته مصر باستان باقی مانده است. متعددنمونه هایی در حفاری قبرها پیدا شده است. تابلویی که یک تخته سنه را به تصویر می‌کشد در مقبره هسی را کشف شد که مربوط به 2686 قبل از میلاد است.

    همچنین ببینید: هاتشپسوت: ملکه با اختیارات یک فرعون

    قالب یک بازی استاندارد سنه دارای سه ردیف از ده مربع بود. برخی از مربع ها نمادهایی را نشان می دادند که نشان دهنده خوش شانسی یا بدشانسی است. بازی با استفاده از دو ست پیاده انجام شد. مصریان باستان بر این باور بودند که برنده از حمایت خیرخواهانه اوزیریس و را و توث برخوردار است.

    تخته‌های سنه در گورهای مردم عادی و مقبره‌های سلطنتی از دوره اولیه سلسله مصر تا اواخر سلطنت آن (525-332 پ.م.) کشف شده است. . تابلوهای سنه حتی در قبرهایی در قلمروهای بسیار فراتر از مرزهای مصر پیدا شده است که محبوبیت آن را تأیید می کند. با شروع پادشاهی جدید، تصور می شد که بازی Senet بر اساس بازنمایی سفرهای یک مصری از زندگی، از طریق مرگ و به بعد در تمام ابدیت است. تخته‌های سنه اغلب بخشی از اثاثیه قبرهایی را تشکیل می‌دادند که در مقبره‌ها قرار می‌گرفتند، زیرا مصریان باستان معتقد بودند که مردگان می‌توانستند از تخته‌های سنه برای کمک به آنها در سفر خطرناک خود در زندگی پس از مرگ استفاده کنند. در میان مقدار حیرت‌انگیز کالاهای قبر لوکسی که در مقبره پادشاه توت عنخ آمون توسط هوارد کارتر یافت شد، چهار تخته سنه بود

    این بازی در صحنه‌های نقاشی‌شده مربوط به پادشاهی جدید که اعضای خانواده سلطنتی را در حال بازی Senet نشان می‌دهد، ثبت شده است. یکی از بهترین نمونه های حفظ شده سنه نشان می دهدملکه نفرتاری (حدود 1255 ق.م) در حال بازی سنه در نقاشی در مقبره‌اش. تابلوهای سنه در متون، نقش برجسته ها و کتیبه های باستانی باقی مانده ظاهر می شوند. در کتاب مصری مردگان به آن اشاره شده است، که در قسمت اولیه طلسم 17 ظاهر می شود و آن را با خدایان مصر و اعتقادات در زندگی پس از مرگ مرتبط می کند.

    Mehen

    Mehen مربوط به اوایل مصر است. دوره سلسله (حدود 3150 - حدود 2613 قبل از میلاد). بازیکنان مصر باستان آن را بازی مار نیز می نامیدند و به خدای مار مصری اشاره دارد که نام مشترک آن را داشت. شواهد بازی روی تخته Mehen به حدود 3000 سال قبل از میلاد برمی گردد.

    یک تخته معمولی Mehen دایره ای شکل است و روی آن تصویر مار پیچیده شده در یک دایره نوشته شده است. بازیکنان از قطعات بازی به شکل شیر و شیرزن همراه با اشیاء گرد ساده استفاده می کردند. تخته به فضاهای تقریباً مستطیلی تقسیم شده بود. سر مار مرکز تخته را اشغال می کند.

    در حالی که قوانین Mehen باقی نمانده است، اعتقاد بر این است که هدف بازی این بود که اولین کسی باشد که مار را روی تخته بوکس می کند. مجموعه ای از تخته های Mehen با تعداد قطعات مختلف بازی و ترتیب متفاوتی از فضاهای مستطیلی شکل روی تخته حفاری شده است.

    همچنین ببینید: 10 گل برتر که نماد شفا و قدرت هستند

    Hounds and Jackals

    بازی Hounds and Jackals مصر باستان قدمت دارد. تا حدود 2000 سال قبل از میلاد جعبه بازی Hounds and Jackals معمولاً دارای ده میخ حکاکی شده است که پنج میخ حکاکی شده استسگ های شکاری و پنج شغال شبیه. برخی از ست ها با گیره هایشان که از عاج گرانبها تراشیده شده اند، پیدا شده است. گیره ها در کشویی که در زیر سطح مستطیلی شکل بازی ساخته شده بود و گرد آن قرار داشت. در برخی از مجموعه‌ها، صفحه بازی دارای پاهای کوتاهی است که هر کدام به شکلی شبیه پاهای سگ شکاری حک شده است.

    Hounds and Jackals یک بازی بسیار محبوب در دوره پادشاهی میانه مصر بود. تا به امروز، بهترین نمونه حفظ شده توسط هاوارد کارتر در یک مکان سلسله سیزدهم در تبس کشف شد.

    در حالی که قوانین سگ ها و شغال ها تا به حال به دست ما نرسیده است، مصرشناسان معتقدند که این مربوط به مصریان باستان بوده است. بازی تخته ای مورد علاقه شامل فرمت مسابقه ای. بازیکنان گیره های عاج خود را از طریق یک سری سوراخ در سطح تخته با انداختن تاس، استخوان بند انگشت یا چوب برای پیشروی گیره های خود مذاکره می کردند. برای برنده شدن، یک بازیکن باید اولین کسی باشد که هر پنج مهره خود را از روی تخته جابجا می کند.

    Aseb

    Aseb در میان مصریان باستان به عنوان بازی بیست مربع نیز شناخته می شد. هر تخته شامل سه ردیف چهار مربعی بود. یک گردن باریک شامل دو مربع، سه ردیف اول را به سه ردیف دیگر از دو مربع متصل می کند. بازیکنان باید شش یا چهار را پرتاب می کردند تا مهره بازی خود را از خانه خود بیرون بیاورند و سپس دوباره پرتاب کنند تا آن را به جلو ببرند. اگر بازیکنی در میدانی که حریفش قبلاً آن را اشغال کرده بود فرود بیاید، مهره حریف به میدان بازگردانده می‌شود.موقعیت خانه.

    تأمل در گذشته

    انسانها از نظر ژنتیکی برای انجام بازی برنامه ریزی شده اند. چه انجام بازی های استراتژیک و چه بازی های ساده شانسی، بازی ها به همان اندازه که در اوقات فراغت مصریان باستان نقش مهمی را ایفا می کردند، نقش مهمی در اوقات فراغت مصریان باستان داشتند. CC BY-SA 3.0]، از طریق Wikimedia Commons




    David Meyer
    David Meyer
    جرمی کروز، یک مورخ و مربی پرشور، ذهن خلاقی است که در پس وبلاگ جذاب برای دوستداران تاریخ، معلمان و دانش آموزان آنها قرار دارد. جرمی با عشقی عمیق به گذشته و تعهدی تزلزل ناپذیر به گسترش دانش تاریخی، خود را به عنوان منبع قابل اعتماد اطلاعات و الهام معرفی کرده است.سفر جرمی به دنیای تاریخ در دوران کودکی او آغاز شد، زیرا او مشتاقانه هر کتاب تاریخی را که به دستش می رسید می خورد. او که مجذوب داستان های تمدن های باستانی، لحظات مهم در زمان، و افرادی بود که دنیای ما را شکل دادند، از همان دوران کودکی می دانست که می خواهد این اشتیاق را با دیگران به اشتراک بگذارد.جرمی پس از اتمام تحصیلات رسمی خود در تاریخ، شغل معلمی را آغاز کرد که بیش از یک دهه طول کشید. تعهد او به پرورش عشق به تاریخ در میان شاگردانش تزلزل ناپذیر بود، و او پیوسته به دنبال راه‌های نوآورانه برای درگیر کردن و مجذوب کردن ذهن‌های جوان بود. او با شناخت پتانسیل فناوری به عنوان یک ابزار آموزشی قدرتمند، توجه خود را به حوزه دیجیتال معطوف کرد و وبلاگ تاریخ تأثیرگذار خود را ایجاد کرد.وبلاگ جرمی گواهی بر تعهد او برای قابل دسترسی و جذاب کردن تاریخ برای همه است. او از طریق نوشتن شیوا، تحقیقات دقیق و داستان سرایی پر جنب و جوش خود، به وقایع گذشته روح می بخشد و به خوانندگان این امکان را می دهد تا احساس کنند که گویی شاهد وقوع تاریخ هستند.چشم هایشان. خواه این یک حکایت نادر شناخته شده باشد، چه تحلیلی عمیق از یک رویداد تاریخی مهم، یا کاوشی در زندگی شخصیت های تاثیرگذار، روایت های گیرا او طرفداران اختصاصی را به خود جلب کرده است.جرمی فراتر از وبلاگ خود، همچنین به طور فعال در تلاش‌های مختلف حفاظت از تاریخی مشارکت دارد و با موزه‌ها و جوامع تاریخی محلی همکاری نزدیک دارد تا اطمینان حاصل شود که داستان‌های گذشته ما برای نسل‌های آینده محافظت می‌شود. او که به خاطر سخنرانی‌های پویا و کارگاه‌های آموزشی برای سایر معلمان شناخته می‌شود، دائماً تلاش می‌کند تا دیگران را برای کاوش عمیق‌تر در ملیله‌های غنی تاریخ ترغیب کند.وبلاگ جرمی کروز به عنوان شاهدی بر تعهد تزلزل ناپذیر او برای قابل دسترسی، جذاب و مرتبط کردن تاریخ در دنیای پرشتاب امروز است. او با توانایی عجیب خود در انتقال خوانندگان به قلب لحظات تاریخی، همچنان به پرورش عشق به گذشته در بین علاقه مندان به تاریخ، معلمان و دانش آموزان مشتاق آنها ادامه می دهد.