តារាងមាតិកា
នៅពេលដែលយើងគិតពីជនជាតិអេហ្ស៊ីបបុរាណ យើងកោះហៅរូបភាពពីរ៉ាមីតរបស់ Giza ប្រាសាទ Abu Simbel ដ៏ធំ ជ្រលងភ្នំមរណៈ ឬរបាំងមរណភាពរបស់ស្តេច Tutankhamun ។ យើងកម្របានឃើញជនជាតិអេហ្ស៊ីបបុរាណសាមញ្ញធ្វើកិច្ចការប្រចាំថ្ងៃធម្មតា។
ប៉ុន្តែមានភស្តុតាងគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីណែនាំប្រជាជនអេហ្ស៊ីបបុរាណទាំងកុមារ និងមនុស្សពេញវ័យចូលចិត្តលេងហ្គេមជាច្រើន ជាពិសេសហ្គេមក្តារ។ សម្រាប់វប្បធម៌មួយដែលជិតស្និទ្ធនឹងការឈ្លក់វង្វេងនឹងជីវិតក្រោយ ជនជាតិអេស៊ីបបុរាណមានជំនឿយ៉ាងមុតមាំថាដើម្បីទទួលបានជីវិតអស់កល្បជានិច្ច មនុស្សម្នាក់ត្រូវតែរីករាយនឹងជីវិតជាមុនសិន ហើយធានាថាពេលវេលានៅលើផែនដីគឺសក្តិសមសម្រាប់ជីវិតបន្ទាប់បន្សំ។ អ្នកជំនាញខាងភាសាអេហ្ស៊ីប និងភាសាវិទូបានរកឃើញយ៉ាងឆាប់រហ័សថាជនជាតិអេហ្ស៊ីបបុរាណមានការកោតសរសើរដ៏សម្បូរបែប និងស្មុគស្មាញនៃសេចក្តីរីករាយនៃជីវិត ហើយអារម្មណ៍នេះត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងទិដ្ឋភាពប្រចាំថ្ងៃនៃវប្បធម៌ដ៏រស់រវើក។
ពួកគេលេងហ្គេមដែលទាមទារភាពរហ័សរហួន និង កម្លាំង ពួកគេញៀននឹងហ្គេមក្តារដែលបានសាកល្បងយុទ្ធសាស្ត្រ និងជំនាញរបស់ពួកគេ ហើយកូនៗរបស់ពួកគេបានលេងជាមួយប្រដាប់ក្មេងលេង និងលេងហ្គេមហែលទឹកនៅទន្លេនីល។ ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងត្រូវបានច្នៃពីឈើ និងដីឥដ្ឋ ហើយពួកគេលេងជាមួយបាល់ធ្វើពីស្បែក។ រូបភាពជនជាតិអេហ្ស៊ីបធម្មតារាំជារង្វង់ត្រូវបានគេរកឃើញនៅក្នុងផ្នូរដែលមានអាយុរាប់ពាន់ឆ្នាំ។
សូមមើលផងដែរ: និមិត្តសញ្ញាបុរាណទាំង ២៣ និងអត្ថន័យរបស់ពួកគេ។តារាងមាតិកា
ការពិតអំពីហ្គេម និងប្រដាប់ក្មេងលេងអេហ្ស៊ីបបុរាណ
- ហ្គេមក្តារគឺជាហ្គេមកម្សាន្តដែលពេញនិយមក្នុងចំណោមហ្គេមបុរាណជនជាតិអេហ្ស៊ីប
- កុមារអេហ្ស៊ីបបុរាណភាគច្រើនមានប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងជាមូលដ្ឋានមួយប្រភេទ
- Senet គឺជាហ្គេមក្តារដ៏ពេញនិយមសម្រាប់មនុស្សពីរនាក់
- ហ្គេមក្តារអាចត្រូវបានគេឆ្លាក់នៅលើផែនដីទទេ។ ធ្វើពីឈើ ឬច្នៃពីក្តារបន្ទះដែលឆ្លាក់យ៉ាងល្អិតល្អន់ ស្រោបដោយសម្ភារៈដ៏មានតម្លៃ
- ផ្នូររបស់ស្តេច Tutankhamun មានក្តារសេណេតចំនួនបួន
- ល្បែងក្តារជារឿយៗត្រូវបានគេជីកកកាយក្នុងផ្នូរ និងផ្នូរដើម្បីអមដំណើរម្ចាស់របស់ពួកគេក្នុងដំណើររបស់ពួកគេឆ្លងកាត់ជីវិតបន្ទាប់។
- ហ្គេមក្តារត្រូវបានប្រើដើម្បីបន្ធូរអារម្មណ៍បន្ទាប់ពីការងារពេញមួយថ្ងៃ
- កណ្ដាប់ដៃត្រូវបានគេរចនាឡើងពីឆ្អឹងកជើងរបស់ចៀម
- កុមារអេហ្ស៊ីបបុរាណបានលេងកំណែនៃ hopscotch និង leapfrog។
ការបំបែកទេវកថាចេញពីហ្គេម
វាមិនតែងតែច្បាស់ទេថាតើប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង ឬហ្គេមមានបំណងគ្រាន់តែជាតុក្កតា ឬហ្គេម ឬថាតើវាជាវត្ថុវេទមន្តដូចជាតុក្កតា ឬរូបចម្លាក់ជាដើម។ ប្រើសម្រាប់គោលបំណងសាសនា ឬវេទមន្ត។ ហ្គេមក្តារដ៏ពេញនិយម Mehen គឺជាឧទាហរណ៍នៃហ្គេមដែលចែករំលែកឫសគល់របស់វាជាមួយនឹងការបង្ហាញពិធីនៃការទម្លាក់ព្រះ Apophis នៅក្នុងពិធីមួយដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីការពារពស់ដ៏អស្ចារ្យពីការបំផ្លិចបំផ្លាញ Barque របស់ Ra នៅពេលដែលវាធ្វើដំណើរក្នុងការធ្វើដំណើរពេលយប់ឆ្លងកាត់។ Underworld។
បន្ទះ Mehen ជាច្រើនត្រូវបានគេរកឃើញដែលជាកន្លែងដែលការឆ្លាក់លើផ្ទៃរបស់សត្វពស់ត្រូវបានបែងចែកទៅជាផ្នែកដែលចាក់សារឡើងវិញនៃ Apophis's dismemberment។ នៅក្នុងទម្រង់ហ្គេមរបស់វា ការ៉េគ្រាន់តែជាចន្លោះនៅលើក្តារដែលកំណត់កន្លែងសម្រាប់បំណែកហ្គេមដែលមិនមានតំណភ្ជាប់ទៅនឹងរឿងព្រេង Apophis ក្រៅពីការរចនាសត្វពស់របស់វា។
ហ្គេមក្តារនៅក្នុងប្រទេសអេហ្ស៊ីបបុរាណ
ហ្គេមក្តារមានប្រជាប្រិយភាពយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងប្រទេសអេហ្ស៊ីបបុរាណ ជាមួយនឹងប្រភេទផ្សេងៗគ្នាកំពុងត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយ។ ហ្គេមក្តារត្រូវបានផ្តល់ជូនទាំងអ្នកលេងពីរនាក់ និងអ្នកលេងច្រើន។ បន្ថែមពីលើឈុតហ្គេមដែលប្រើប្រាស់ដោយប្រជាជនអេហ្ស៊ីបប្រចាំថ្ងៃ ឈុតដែលតុបតែងលម្អ និងមានតម្លៃថ្លៃៗត្រូវបានជីកកកាយនៅក្នុងផ្នូរនានាទូទាំងប្រទេសអេហ្ស៊ីប ឈុតដ៏ប្រណិតទាំងនេះមានបង្កប់នូវសម្ភារៈដ៏មានតម្លៃរួមទាំង ebony និងភ្លុក។ ស្រដៀងគ្នានេះដែរ ភ្លុក និងថ្មជារឿយៗត្រូវបានឆ្លាក់ទៅជាគ្រាប់ឡុកឡាក់ ដែលជាធាតុទូទៅនៅក្នុងហ្គេមអេហ្ស៊ីបបុរាណជាច្រើន។
Senet
Senet គឺជាល្បែងនៃឱកាសដែលមានតាំងពីសម័យរាជវង្សដំបូងរបស់ប្រទេសអេហ្ស៊ីប (គ. ៣១៥០ – គ.ស. ២៦១៣ មុនគ.ស.)។ ហ្គេមនេះទាមទារទាំងយុទ្ធសាស្ត្រ និងជំនាញលេងកម្រិតខ្ពស់មួយចំនួន។ នៅ Senet អ្នកលេងពីរនាក់បានប្រឈមមុខគ្នានៅទូទាំងក្តារដែលបែងចែកជាសាមសិបលេងការ៉េ។ ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងដោយប្រើហ្គេមប្រាំឬប្រាំពីរ។ គោលបំណងនៃហ្គេមនេះគឺដើម្បីផ្លាស់ទីបំណែកហ្គេមរបស់អ្នកលេងទាំងអស់ទៅចុងម្ខាងទៀតនៃក្រុមប្រឹក្សា Senet ខណៈពេលដែលបញ្ឈប់គូប្រជែងរបស់អ្នកក្នុងពេលតែមួយ។ ដូច្នេះហើយ គោលបំណងអាថ៌កំបាំងនៅពីក្រោយហ្គេម Senet គឺដើម្បីក្លាយជាអ្នកលេងដំបូងគេដែលឆ្លងផុតជីវិតក្រោយដោយជោគជ័យដោយមិនមានការភ័យខ្លាចដោយសំណាងអាក្រក់ដែលបានជួបប្រទះតាមផ្លូវ។
Senet បានបង្ហាញថាជាហ្គេមក្តារដ៏ពេញនិយមបំផុតមួយ ដែល បានរួចជីវិតពីក្តារអេហ្ស៊ីបបុរាណ។ ជាច្រើនឧទាហរណ៍ត្រូវបានរកឃើញនៅពេលជីកផ្នូរ។ ផ្ទាំងគំនូរដែលពិពណ៌នាអំពីក្តារបន្ទះ Senet ត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងផ្នូររបស់ Hesy-Ra ដែលមានអាយុកាលតាំងពីឆ្នាំ 2,686 មុនគ. ការ៉េមួយចំនួនបង្ហាញពីនិមិត្តសញ្ញាដែលតំណាងឱ្យសំណាងល្អឬសំណាងអាក្រក់។ ល្បែងនេះត្រូវបានលេងដោយប្រើកូនអុកពីរឈុត។ ប្រជាជនអេហ្ស៊ីបបុរាណជឿថាអ្នកឈ្នះបានទទួលការការពារដ៏សប្បុរសរបស់ Osiris និង Ra និង Thoth។
បន្ទះ Senet ត្រូវបានគេរកឃើញនៅក្នុងផ្នូររបស់ប្រជាជនទូទៅ និងផ្នូររាជវង្សតាំងពីសម័យរាជវង្សដំបូងរបស់ប្រទេសអេហ្ស៊ីបរហូតដល់ចុងរាជវង្ស (525-332 មុនគ.ស.) . បន្ទះ Senet ត្រូវបានគេរកឃើញនៅក្នុងផ្នូរក្នុងទឹកដីឆ្ងាយហួសព្រំដែននៃប្រទេសអេហ្ស៊ីប ដោយបញ្ជាក់ពីភាពពេញនិយមរបស់វា។ ដោយចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងព្រះរាជាណាចក្រថ្មី វាត្រូវបានគេគិតថាហ្គេមសេណេតគឺផ្អែកលើការចាប់បដិសន្ធិឡើងវិញនៃការធ្វើដំណើររបស់ជនជាតិអេហ្ស៊ីបពីជីវិត តាមរយៈការស្លាប់ និងបន្តទៅមុខជារៀងរហូត។ បន្ទះ Senet ជារឿយៗត្រូវបានបង្កើតឡើងជាផ្នែកនៃវត្ថុផ្នូរដែលដាក់ក្នុងផ្នូរ ខណៈដែលប្រជាជនអេហ្ស៊ីបបុរាណជឿថាអ្នកស្លាប់អាចប្រើបន្ទះ Senet របស់ពួកគេដើម្បីជួយពួកគេរុករកការធ្វើដំណើរដ៏គ្រោះថ្នាក់របស់ពួកគេឆ្លងកាត់ជីវិតបន្ទាប់។ ក្នុងចំណោមទំនិញផ្នូរប្រណីតដ៏ថ្លៃថ្លាដែលត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងផ្នូររបស់ស្តេច Tutankhamun ដោយលោក Howard Carter មានបន្ទះសេណេតចំនួនបួន
ហ្គេមនេះត្រូវបានថតជាឈុតឆាកលាបពណ៌ពីព្រះរាជាណាចក្រថ្មីដែលបង្ហាញសមាជិកនៃគ្រួសាររាជវង្សដែលកំពុងលេងសេណេត។ ឧទាហរណ៍មួយក្នុងចំណោមឧទាហរណ៍ Senet ដែលបានរក្សាទុកល្អបំផុតបង្ហាញម្ចាស់ក្សត្រី Nefertari (គ.ស. 1255 មុនគ.ស.) លេងសេណេតក្នុងគំនូរក្នុងផ្នូររបស់នាង។ បន្ទះសេណេតលេចឡើងនៅក្នុងអត្ថបទបុរាណ ចម្លាក់ និងសិលាចារឹកដែលនៅរស់។ វាត្រូវបានសំដៅនៅក្នុងសៀវភៅ The Egyptian Book of the Dead ដែលលេចចេញនៅក្នុងផ្នែកដំបូងនៃអក្ខរាវិរុទ្ធ 17 ដោយភ្ជាប់វាជាមួយនឹងព្រះ និងជំនឿរបស់ប្រទេសអេហ្ស៊ីបនៅក្នុងជីវិតបន្ទាប់បន្សំ។
Mehen
Mehen មានកាលបរិច្ឆេទពីដើមអេហ្ស៊ីប។ សម័យរាជវង្ស (គ. ៣១៥០ – គ.ស. ២៦១៣ មុនគ.ស.)។ វាត្រូវបានគេហៅផងដែរថា Game of the Snake ដោយអ្នកលេងអេហ្ស៊ីបបុរាណ ហើយសំដៅទៅលើព្រះពស់អេហ្ស៊ីប ដែលបានចែករំលែកឈ្មោះរបស់វា។ ភ័ស្តុតាងនៃហ្គេមក្តារ Mehen ដែលកំពុងលេងមានតាំងពីប្រហែល 3000 មុនគ. អ្នកលេងបានប្រើបំណែកហ្គេមដែលមានរាងដូចសត្វតោ និងសត្វតោ រួមជាមួយនឹងវត្ថុមូលសាមញ្ញ។ បន្ទះត្រូវបានបែងចែកទៅជាចន្លោះរាងចតុកោណកែង។ ក្បាលពស់កាន់កាប់កណ្តាលក្តារ។
ខណៈពេលដែលច្បាប់របស់ Mehen មិនទាន់រួចជីវិត វាត្រូវបានគេជឿថា គោលដៅនៃហ្គេមគឺដើម្បីក្លាយជាសត្វពស់ដំបូងគេនៅលើក្តារ។ ជួរនៃក្តារ Mehen ត្រូវបានជីកកកាយជាមួយនឹងចំនួនផ្សេងគ្នានៃបំណែកហ្គេម និងការរៀបចំផ្សេងគ្នានៃលេខរាងចតុកោណកែងនៅលើក្តារ។
Hounds and Jackals
ហ្គេម Hounds and Jackals របស់អេហ្ស៊ីបបុរាណមានតាំងពីបុរាណកាលមក ដល់ប្រហែល 2,000 មុនគ។ ប្រអប់ហ្គេម A Hounds and Jackals ជាធម្មតាមានឆ្លាក់ចំនួនដប់ ដែលឆ្លាក់ចំនួនប្រាំដើម្បីស្រដៀងនឹងhounds និង ប្រាំ ស្រដៀង jackals ។ ឈុតខ្លះត្រូវបានគេរកឃើញជាមួយនឹងជើងរបស់ពួកគេឆ្លាក់ពីភ្លុកដ៏មានតម្លៃ។ ដុំដែកត្រូវបានទុកក្នុងថតដាក់ក្រោមផ្ទៃរាងចតុកោណរបស់ហ្គេមជាមួយនឹងរាងមូលរបស់វា។ នៅក្នុងឈុតខ្លះ ក្តារហ្គេមមានជើងខ្លី ដែលនីមួយៗឆ្លាក់ស្រដៀងនឹងជើងឆ្កែដែលគាំទ្រវា។
សូមមើលផងដែរ: ប្រវត្តិសាស្រ្តនៃម៉ូដនៅទីក្រុងប៉ារីសHounds and Jackals គឺជាហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយក្នុងអំឡុងយុគសម័យកណ្តាលនៃព្រះរាជាណាចក្រអេហ្ស៊ីប។ រហូតមកដល់បច្ចុប្បន្ន គំរូដែលត្រូវបានរក្សាទុកល្អបំផុតត្រូវបានរកឃើញដោយលោក Howard Carter នៅឯកន្លែងរាជវង្សទី 13 នៅ Thebes។
ខណៈពេលដែលច្បាប់របស់ Hounds និង Jackals មិនទាន់បានរួចរស់ជីវិតដើម្បីមករកយើងទេ អ្នកជំនាញអេហ្ស៊ីបជឿថាវាជាជនជាតិអេហ្ស៊ីបបុរាណ។ ' ហ្គេមក្តារដែលចូលចិត្តដែលពាក់ព័ន្ធនឹងទម្រង់ប្រណាំង។ អ្នកលេងបានចរចារលើភ្លុកភ្លុករបស់ពួកគេតាមរយៈរន្ធជាច្រើននៅក្នុងផ្ទៃក្តារ ដោយរំកិលគ្រាប់ឡុកឡាក់ កែងដៃ ឬបន្ទះឈើដើម្បីរុញច្រានរបស់ពួកគេ។ ដើម្បីឈ្នះ អ្នកលេងត្រូវតែជាអ្នកដំបូងគេដែលផ្លាស់ទីបំណែកទាំងប្រាំរបស់ពួកគេចេញពីក្តារ។
Aseb
Aseb ត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរក្នុងចំណោមប្រជាជនអេហ្ស៊ីបបុរាណថាជាហ្គេម Twenty Squares។ បន្ទះនីមួយៗមានបីជួរនៃបួនការ៉េ។ កញ្ចឹងកតូចចង្អៀតដែលមានការ៉េពីរភ្ជាប់ជួរបីដំបូងជាមួយជួរដេកបីផ្សេងទៀតនៃការ៉េពីរ។ អ្នកលេងត្រូវបោះមួយគ្រាប់ប្រាំមួយ ឬមួយគ្រាប់ដើម្បីបន្តដំណើរការហ្គេមរបស់ពួកគេចេញពីផ្ទះរបស់ពួកគេ ហើយបន្ទាប់មកបោះម្តងទៀតដើម្បីឆ្ពោះទៅមុខ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងបានចុះចតលើការ៉េដែលគូប្រកួតរបស់គាត់បានកាន់កាប់រួចហើយនោះ បំណែករបស់គូប្រកួតត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅទីតាំងរបស់វាវិញ។ទីតាំងផ្ទះ។
ការឆ្លុះបញ្ចាំងពីអតីតកាល
មនុស្សត្រូវបានកម្មវិធីហ្សែនសម្រាប់ការលេងហ្គេម។ មិនថាការលេងហ្គេមនៃយុទ្ធសាស្ត្រ ឬហ្គេមសាមញ្ញៗនៃឱកាសនោះទេ ហ្គេមបានលេងជាផ្នែកមួយដ៏សំខាន់នៅក្នុងពេលទំនេររបស់ជនជាតិអេហ្ស៊ីបបុរាណដូចដែលពួកគេធ្វើនៅក្នុងរបស់យើងដែរ។
ការគួរសមរូបភាព៖ Keith Schengili-Roberts [ CC BY-SA 3.0] តាមរយៈ Wikimedia Commons