តារាងមាតិកា
ជំនាន់ដើមនៃ musket ជាពិសេស កាំភ្លើងបាញ់រលោង មិនមានភាពត្រឹមត្រូវទាល់តែសោះ សូម្បីតែនៅចម្ងាយជិតក៏ដោយ ក៏ពួកវាមានចម្ងាយឆ្ងាយណាស់។
កំណែអនាគតនៃកាំភ្លើងខ្លីដែលប្រើជិតដល់ចុងសតវត្សរ៍ទី 18 មានភាពសុក្រិតជាង និងស្រដៀងទៅនឹងកាំភ្លើងខ្លីទំនើប ហើយការកែលម្អការរចនាបានបង្កើនប្រសិទ្ធភាពជិតបីដង។
![](/wp-content/uploads/ancient-history/279/bhdch55rgf.png)
តារាងមាតិកា
ប្រភពដើម – ពេលណា និងហេតុអ្វីពួកគេបង្កើត?
ដើម្បីទទួលបានទស្សនវិស័យថាហេតុអ្វីបានជាកាំភ្លើងខ្លីមិនមែនជាអាវុធត្រឹមត្រូវ អ្នកត្រូវតែយល់ពីមូលហេតុដែលពួកវាត្រូវបានបង្កើតឡើងដំបូង។ កាំភ្លើងវែង និងកាំភ្លើងវែង បានចាប់ផ្តើមពី harquebus [1] ដែលជាអាវុធដែលមើលទៅដូចកាំភ្លើងដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងសតវត្សទី 15 នៃប្រទេសអេស្ប៉ាញ។
![](/wp-content/uploads/ancient-history/279/bhdch55rgf.jpg)
Deutsche Fotothek ដែនសាធារណៈ តាមរយៈ Wikimedia Commons
គោលបំណងនៃ harquebus និង musket ខាងក្រោមគឺដើម្បីក្លាយជាកាណុងចល័តដែលអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីចែកចាយ បាល់ទះបាញ់ទៅលើក្រុមគោលដៅជាជាងវាយប្រហារគោលដៅដែលមានទំហំប៉ុនមនុស្សពីចម្ងាយ ដែលជាកម្មវត្ថុនៃកាំភ្លើងទំនើប។
Canons មានការលំបាកក្នុងការផ្លាស់ប្តូរ ចំណាយខ្ពស់ក្នុងការសាងសង់ និងប្រតិបត្តិការ ហើយតម្រូវឱ្យបុគ្គលិកធ្វើប្រតិបត្តិការ។ Harquebuses មានលក្ខណៈចល័តជាង ប៉ុន្តែពួកគេបានប្រើគំនិតដូចគ្នា។ រថក្រោះដែលផ្ទុកដោយ muzzle-loaded harquebus ក៏មានកន្លែងឈរនៅជិតចុងធុង ដែលត្រូវបានប្រើសម្រាប់ទ្រទ្រង់អាវុធ ខណៈពេលដែលប្រតិបត្តិករបានអោនចុះ ហើយបាញ់វា។
Muskets គឺជាកំណែធំជាងនៃ harquebus ដែលមិនត្រូវការដៃជំនួយនៅចុងធុង។ ពួកវាអាចត្រូវបានគេដឹក និងដំណើរការដោយមនុស្សតែម្នាក់ (ឬមួយគូសម្រាប់ម៉ូដែលដំបូង) ហើយអាចបាញ់គ្រាប់កាំភ្លើងធំធ្វើពីដែកដែលមើលទៅដូចគ្រាប់កាំភ្លើងតូច។
Early Muskets
Muskets បានចាប់ផ្តើមជាអាវុធរលោង ដូចជា harquebus ដែលពួកគេបានមកពី ផ្គូផ្គងជាមួយប្រព័ន្ធភ្លើងដោយដៃ ដែលប្រតិបត្តិករត្រូវដាក់ឈើគូសភ្លឺដោយដៃទៅនឹងធុង។ ដើម្បីបញ្ឆេះផ្កាភ្លើងដែលនឹងជំរុញគ្រាប់កាំភ្លើង។
សូមមើលផងដែរ: ម៉ូដអេហ្ស៊ីបបុរាណខណៈពេលដែលការដំឡើងរលោងដំណើរការបានល្អនៅក្នុងកាណុង ដោយសារតែការប៉ះទង្គិចខ្លាំងគឺគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីយកឈ្នះលើភាពមិនត្រឹមត្រូវណាមួយនៅក្នុងការបាញ់នោះ វាមិនមានប្រសិទ្ធភាពដូចទៅនឹងកាំភ្លើងធំទេ ដែលបាល់មានទំហំតូចជាង និងធ្វើដំណើរដោយសន្ទុះតិចជាងឆ្ងាយ។
លើសពីនេះទៅទៀត នីតិវិធីបាញ់ដ៏យូរបានធ្វើឱ្យដំណើរការនេះប្រើប្រាស់ពេលវេលាកាន់តែច្រើន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ចាប់តាំងពីមនុស្សគ្រប់គ្នាកំពុងប្រើ musket ស្តង់ដារ វាជាទីលានលេងកម្រិតមួយ។
នៅពេលក្រោយ កាំភ្លើងធំបានទទួលការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងជាច្រើន [2] ទាក់ទងនឹងយន្តការបាញ់។ ប្រព័ន្ធផ្គូផ្គង និងចាក់សោកង់ដំបូងត្រូវបានជំនួសដោយ flintlocks ដែលធ្វើអោយការបាញ់ងាយស្រួលបន្តិច ហើយប្រតិបត្តិករមិនចាំបាច់មានជំនួយការគ្រាន់តែដាក់ភ្លើងនៅក្នុងធុងនោះទេ។
![](/wp-content/uploads/ancient-history/279/bhdch55rgf-1.jpg)
Engineer comp geek នៅ English Wikipedia, Public domain, via Wikimedia Commons
Flintlock systems has lastedជិត 200 ឆ្នាំ មិនមែនដោយសារតែពួកគេមានប្រសិទ្ធភាពខ្លាំងនោះទេ ប៉ុន្តែដោយសារតែមិនមានដំណោះស្រាយប្រសើរជាងមុន។
ខណៈពេលដែលពួកគេបានជួយក្នុងការបង្កើនអត្រាបាញ់របស់អាវុធ និងធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់ប្រតិបត្តិករក្នុងការប្រើ musket តែមួយ- ដោយដៃ ពួកគេបានធ្វើតិចតួចដើម្បីកែលម្អភាពត្រឹមត្រូវ និងជួរនៃអាវុធ។
យន្តការបាញ់គ្រាប់ចុចបានកើតឡើងបន្ទាប់ពីប្រព័ន្ធ flintlock ហើយត្រូវបានប្រើតាំងពីពេលនោះមក។ វាគឺជាប្រភេទយន្តការបាញ់ដ៏ល្អឥតខ្ចោះ ដោយសារវាប្រើប៉ូតាស្យូមក្លរីត [3] ដែលអាចបង្កើតជាផ្កាភ្លើងដ៏មានអានុភាពនៅពេលវាយប្រហារដោយកម្លាំងដោយម្ជុល ជាជាងការប៉ះពាល់នឹងអណ្តាតភ្លើងអាក្រាត។
វាបានផ្លាស់ប្តូរទាំងស្រុងនូវវិធីប្រតិបត្តិការរបស់ muskets ព្រោះវាលុបបំបាត់តម្រូវការសម្រាប់អណ្តាតភ្លើង ហើយអាវុធលែងត្រូវការដើម្បីផ្ទុក muzzle ។
សំខាន់ជាងនេះទៅទៀត សព្វាវុធអាចប្រើប្រាស់គ្រាប់កាំភ្លើងបាន ដូចជាអាវុធទំនើបៗ។ កាំភ្លើងទាំងនេះត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាកាំភ្លើងដែលបាញ់ដដែលៗ ដោយសារពួកវាអាចបាញ់ម្តងហើយម្តងទៀត ប៉ុន្តែដោយសារតែតម្លៃគ្រាប់រំសេវខ្ពស់ ការប្រើប្រាស់របស់ពួកគេមានកម្រិត។
ការពង្រឹងសម្រាប់ភាពត្រឹមត្រូវ
ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ កាំភ្លើងខ្លី ក៏ទទួលបានការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងដ៏ធំមួយនៅក្នុងទម្រង់នៃធុងកាំភ្លើងរួមជាមួយនឹងគ្រាប់កាំភ្លើងវែង ដែលពីមុនត្រូវបានប្រើសម្រាប់តែកាំភ្លើងប៉ុណ្ណោះ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដោយសារគ្រាប់កាំភ្លើងលែងត្រូវការសម្រាប់ផ្ទុកខ្ចៅ នោះបញ្ហានៃគ្រាប់កាំភ្លើងដែលជួបប្រទះនឹងបញ្ហាម្សៅក៏ត្រូវបានលុបចោលផងដែរ។
![](/wp-content/uploads/ancient-history/279/bhdch55rgf-2.jpg)
Engineer comp geek នៅ en.wikipedia, Public domain, តាមរយៈ Wikimedia Commons
វាបាននាំទៅដល់ការអភិវឌ្ឍន៍នៃ muskets ផ្ទុកដោយ breech ដែលប្រើគ្រាប់កាំភ្លើង ធុងកាំភ្លើង និងយន្តការបាញ់ប្រហារ។
លទ្ធផលគឺកាំភ្លើងវែងដែលមានភាពត្រឹមត្រូវខ្ពស់ជាមួយនឹងជួរអតិបរមាខ្ពស់ជាង។ វាអាចវាយប្រហារគោលដៅរហូតដល់ 300 ហ្វីតពីចម្ងាយ [4] ផ្ទុយទៅនឹងកាំភ្លើងរលោងដំបូងដែលមានចម្ងាយត្រឹមតែ 75-100 ហ្វីតប៉ុណ្ណោះ។ ជាធម្មតា អាវុធដែលល្អជាងនេះក៏មានផលប៉ះពាល់ដល់យុទ្ធសាស្ត្រថ្មើរជើងផងដែរ។
កាំភ្លើងខ្លីដើមត្រូវបានផ្ទុកដោយគ្រាប់ដែកមូល (ដូចជាគ្រាប់កាំភ្លើងតូច) ហើយម្សៅកាំភ្លើងមួយចំនួនដែលខ្ចប់នៅពីក្រោយបាល់ត្រូវបានបញ្ឆេះដើម្បីបង្កើតការផ្ទុះ។ ហើយបន្ទាប់មកបាញ់បាល់តាមធុង។
បញ្ហាជាមួយប្រព័ន្ធនេះគឺថា ការផ្ទុះដំបូងអាចបាញ់បាល់ចេញពីធុង ដោយបង្វិលក្នុងទិសដៅណាមួយ។
ក្នុងករណីភាគច្រើន បាល់នឹងបង្វិលបញ្ច្រាសតាមអ័ក្សបញ្ឈររបស់វា ដែលបណ្តាលឱ្យវាវិលដោយមិនអាចគ្រប់គ្រងបាន ហើយនៅទីបំផុតមិនរក្សាបន្ទាត់របស់វានៅពេលវាចេញពីធុង។ មានតែការបាញ់មួយគ្រាប់ប៉ុណ្ណោះក្នុងចំនោមការបាញ់ប្រហារពីរបីគ្រាប់ មិនមែនដោយសារអ្នកប្រតិបត្តិមានគោលដៅអាក្រក់នោះទេ ប៉ុន្តែដោយសារតែគ្រាប់កាំភ្លើងមិនរក្សាគន្លងត្រឹមត្រូវ។
ជាមួយនឹងគ្រាប់កាំភ្លើងវែង និងធុងកាំភ្លើង រូបរាងរបស់គ្រាប់កាំភ្លើងក៏បានវិវត្តន៍ពីគ្រាប់មូលទៅជារាងសាជីដែលយើងឃើញសព្វថ្ងៃនេះ។ លើសពីនេះទៅទៀត grooves នៅលើខាងក្នុងនៃធុងនិង grooves ដែលត្រូវគ្នានៅលើជ្រុងនៃគ្រាប់កាំភ្លើងមានន័យថាវាកំពុងវិលនៅចំហៀងខ្លួនជាជាងអ័ក្សបញ្ឈរ។
នេះមានន័យថា គ្រាប់កាំភ្លើងមិនត្រឹមតែរក្សាខ្សែរបស់វាបានប្រសើរជាងមុនប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏មិនប្រឈមមុខនឹងការតស៊ូច្រើនតាមខ្យល់ផងដែរ ដែលបណ្តាលឱ្យវាធ្វើដំណើរក្នុងល្បឿនលឿនជាងមុន និងគ្របដណ្ដប់ជួរធំជាង។
ជុំវិញសម័យសង្រ្គាមស៊ីវិលអាមេរិក និងក្នុងអំឡុងសង្គ្រាមណាប៉ូឡេអុង យន្តការបាញ់ដែលត្រូវបានកែលម្អបានផ្តល់នូវការបំផ្ទុះដែលស្របគ្នា និងអាចគ្រប់គ្រងបានជាងមុន ដូច្នេះប្រតិបត្តិករបាញ់កាំភ្លើងមិនត្រូវបានកំណត់ចំពោះថាតើពួកគេអាចខ្ចប់អាវុធបានល្អប៉ុណ្ណាជាមួយម្សៅកាំភ្លើងមុនពេលបាញ់នោះទេ។ .
ជាមួយនឹងយន្តការបាញ់ថ្មី មានផ្សែងតិច និងគ្មានពន្លឺភ្លឺ ដែលជួយប្រតិបត្តិកររក្សាភាពមើលឃើញ។
នៅត្រង់ចំណុចនេះ ដំណើរការផ្ទុកប្រាក់ និងបាល់ក៏ត្រូវបានកែលម្អផងដែរ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យប្រតិបត្តិករមួយអាចធ្វើការខូចខាតកាន់តែច្រើនដល់គោលដៅមួយ បើប្រៀបធៀបទៅនឹងការបាញ់គ្រាប់កាំភ្លើងតែមួយគ្រាប់ដែលបានប្រើកាលពីអតីតកាល។
សេចក្តីសន្និដ្ឋាន
កាំភ្លើងខ្លីបានចាប់ផ្តើមជាអាវុធដែលប្រើកម្លាំងសាហាវដើម្បីហែកអាវពាសដែក ធ្វើឱ្យមនុស្ស និងសត្វរងរបួស និងបំបែកអាវុធរបស់ពួកប្រឆាំង។ ការផ្លាស់ប្តូរ និងការអភិវឌ្ឍន៍បន្តិចម្តងៗនៅក្នុងបច្ចេកវិទ្យារបស់វាបានបង្កើតមូលដ្ឋានគ្រឹះសម្រាប់អាវុធរយៈចម្ងាយឆ្ងាយដូចជាអាវុធមីស៊ីលទំនើប។
សូមមើលផងដែរ: Hathor - ព្រះគោនៃមាតាបិតានិងទឹកដីបរទេសយូរ ៗ ទៅវាបានអភិវឌ្ឍទៅជាអាវុធដែលមានបំណងវាយលុកគោលដៅជាក់លាក់ពីចម្ងាយឆ្ងាយ ខណៈពេលដែលមានសមត្ថភាពផងដែរ ត្រូវបានផ្ទុកឡើងវិញយ៉ាងឆាប់រហ័ស និងស្រាលល្មមអាចដឹកដោយមនុស្សតែម្នាក់។
ដំបូងអាវុធទាំងនេះមានភាពត្រឹមត្រូវជិតសូន្យ ប៉ុន្តែផលិតផលចុងក្រោយគឺស្រដៀងទៅនឹងអាវុធទំនើបនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។