Antieke Egiptiese speletjies en speelgoed

Antieke Egiptiese speletjies en speelgoed
David Meyer

Wanneer ons aan die antieke Egiptenare dink, roep ons beelde op van Giza se piramides, die uitgestrekte Abu Simbel-tempelkompleks, die Vallei van die Dood of koning Toetankhamon se doodsmasker. Selde kry ons 'n blik op gewone antieke Egiptenare wat gewone alledaagse dinge doen.

Tog is daar genoeg bewyse wat daarop dui dat ou Egiptenare beide kinders en volwassenes dit geniet het om 'n reeks speletjies te speel, veral bordspeletjies. Vir 'n kultuur met 'n amperse obsessie met die hiernamaals, het die antieke Egiptenare sterk geglo dat om die ewige lewe te verdien, 'n mens eers die lewe moet geniet en verseker dat jou tyd op aarde 'n blywende hiernamaals waardig is. Egiptoloë en taalkundiges het vinnig ontdek die antieke Egiptenare het 'n ryk en komplekse waardering vir die eenvoudige vreugdes van die lewe en hierdie gevoel is weerspieël in die daaglikse aspekte van die lewendige kultuur.

Hulle het speletjies gespeel wat ratsheid en sterkte, hulle was verslaaf aan bordspeletjies wat hul strategie en vaardigheid getoets het en hul kinders het met speelgoed gespeel en swemspeletjies in die Nyl gespeel. Kinderspeelgoed is van hout en klei gemaak en hulle het met balle van leer gespeel. Beelde van gewone Egiptenare wat in sirkels dans, is duisende jare oud in grafte ontdek.

Sien ook: Top 8 blomme wat vreugde simboliseer

Inhoudsopgawe

    Feite oor Antieke Egiptiese speletjies en speelgoed

    • Bordspeletjies was 'n gunsteling ontspanningspeletjie onder antieke tyeEgiptenare
    • Die meeste antieke Egiptiese kinders het 'n basiese speelding van een of ander soort besit
    • Senet was 'n gewilde bordspeletjie vir twee mense
    • Bordspeletjies kon in die kaal aarde gekrap word, gekerf word van hout of gemaak van keurig gekerfde planke wat met kosbare materiale ingelê is
    • Koning Toetankhamon se graf het vier Senet-borde bevat
    • Bordspeletjies is dikwels in grafte en grafte opgegrawe om hul eienaar op hul reis deur die hiernamaals te vergesel
    • Bordspeletjies is gebruik om te ontspan na 'n lang dag se werk
    • Knucklebones is gevorm van die enkelbene van skape
    • Antieke Egiptiese kinders het weergawes van hopscotch en leapfrog gespeel.

    Skei mite van 'n speletjie

    Dit is nie altyd duidelik of 'n speelding of speletjie bedoel was om net 'n speelding of 'n speletjie te wees nie en of dit 'n magiese item soos poppe of beeldjies was gebruik vir godsdienstige of magiese doeleindes. Die gewilde Mehen-bordspeletjie is 'n voorbeeld van 'n speletjie wat sy wortels deel met 'n rituele vertoning van die afwerping van die god Apophis in 'n seremonie wat ontwerp is om te verhoed dat die Groot Slang Ra se bark verwoes terwyl dit op sy nagtelike reis oor die onderwêreld.

    Baie Mehen-borde is ontdek waar die oppervlakgravure van die slang in segmente verdeel is wat Apophis se verskeuring weer speel. In sy spelvorm is die blokkies bloot spasies op die bord wat die plekke vir diespeletjies met geen skakel na die Apophis-legende nie, afgesien van sy kronkelende ontwerp.

    Bordspeletjies In Antieke Egipte

    Bordspeletjies was baie gewild in antieke Egipte met verskillende tipes wat wydverspreid gebruik is. Bordspeletjies het voorsiening gemaak vir beide vir twee spelers en verskeie spelers. Benewens die utilitaristiese speletjies wat deur alledaagse Egiptenare gebruik word, is pragtig versierde en duur stelle in grafte regoor Egipte opgegrawe. Hierdie pragtige stelle bevat inlegsels van kosbare materiale, insluitend ebbehout en ivoor. Net so is ivoor en klip dikwels in dobbelstene gekerf, wat algemene elemente in baie antieke Egipte-speletjies was.

    Senet

    Senet was 'n kansspel wat terugdateer na Egipte se Vroeë Dinastiese Tydperk (c. 3150 – omstreeks 2613 vC). Die spel het beide 'n bietjie strategie en 'n paar hoër vlak speelvaardighede vereis. In Senet het twee spelers elk oor 'n bord gekonfronteer wat in dertig speelblokkies verdeel is. Die speletjie is gespeel met behulp van vyf of sewe speletjies. Die doel van die speletjie was om al 'n speler se speletjies na die ander kant van die Senet-bord te skuif terwyl jy jou teenstander terselfdertyd stop. Die mistieke doelwit agter 'n speletjie van Senet was dus om die eerste speler te wees wat suksesvol in die hiernamaals oorgegaan het, ongedeerd deur slegte lotgevalle wat langs die pad teëgekom het.

    Senet was een van die mees blywende gewilde bordspeletjies, wat het van antieke Egipte-bord oorleef. Tallevoorbeelde is gevind wanneer grafte uitgegrawe is. 'n Skildery wat 'n Senet-bord uitbeeld, is ontdek in die graf van Hesy-Ra wat dateer uit 2 686 v.C.

    Die formaat van 'n standaard Senet-bordspeletjie het drie rye elk van tien vierkante bevat. Sommige van die blokkies het simbole uitgebeeld wat geluk of slegte geluk voorstel. Die wedstryd is gespeel met twee stelle pionne. Die antieke Egiptenare het geglo die wenner het die welwillende beskerming van Osiris en Ra en Thoth geniet.

    Senet-borde is ontdek in gewone mense se grafte en koninklike grafte vanaf Egipte se Vroeë Dinastiese Tydperk tot sy Laat Dinastiese (525-332 vC) . Senet-borde is selfs in grafte in gebied ver buite Egipte se grense gevind, wat die gewildheid daarvan bevestig. Met die Nuwe Koninkryk begin, is daar gedink die Senet-spel was gebaseer op 'n heruitvoering van 'n Egiptenaar se reise van die lewe, deur die dood en verder deur alle ewigheid. Senet-borde het dikwels deel gevorm van die grafgoed wat in grafte geplaas is, aangesien antieke Egiptenare geglo het dat die dooies hul Senet-borde kon gebruik om hulle te help om hul gevaarlike reis deur die hiernamaals te navigeer. Onder die ontsaglike hoeveelheid luukse grafgoed wat deur Howard Carter in koning Toetankhamon se graf gevind is, was vier Senet-borde

    Die speletjie is vasgevang in geverfde tonele wat uit die Nuwe Koninkryk dateer en wys hoe lede van die koninklike familie Senet speel. Een van die bes bewaarde Senet-voorbeelde wysKoningin Nefertari (c. 1255 vC) speel Senet in 'n skildery in haar graf. Senetborde verskyn in oorlewende antieke tekste, reliëfs en inskripsies. Daar word daarna verwys in The Egyptian Book of the Dead, wat in 'n vroeë deel van Spel 17 verskyn, wat dit verbind met Egipte se gode en oortuigings in die hiernamaals.

    Mehen

    Mehen dateer uit Egipte se vroeë Dinastiese Tydperk (c. 3150 – c. 2613 vC). Dit is ook die Spel van die Slang deur antieke Egiptiese spelers genoem en verwys na die Egiptiese slanggod wat sy naam gedeel het. Bewyse van die Mehen-bordspeletjie wat gespeel word, dateer terug na ongeveer 3000 v.C.

    'n Tipiese Mehen-bord is sirkelvormig en is ingeskryf met die beeld van 'n slang wat styf in 'n sirkel opgerol is. Spelers het speletjies gebruik wat soos leeus en leeuwyfies gevorm is, tesame met eenvoudige ronde voorwerpe. Die bord is in ongeveer reghoekige spasies verdeel. Die kop van die slang beslaan die middel van die bord.

    Terwyl die reëls van Mehen nie oorleef het nie, word geglo die doel van die speletjie was om die eerste te wees om die slang op die bord in te boks. 'n Reeks Mehen-borde is uitgegrawe met verskillende getalle speletjies en 'n ander rangskikking van die getalle reghoekige spasies op die bord.

    Honde en Jakkals

    Antieke Egipte se honde en jakkalse-speletjie dateer terug tot ongeveer 2 000 v.C. 'n Honde- en Jakkals-wildboks het tipies tien gekerfde penne, vyf uitgekerf om na te lykhonde en vyf wat soos jakkalse lyk. Sommige stelle is gevind met hul penne wat uit kosbare ivoor gekerf is. Die penne is in 'n laai gebêre wat onder die speletjie se reghoekige oppervlak met sy afgeronde gebou is. In sommige stelle het die spelbord kort bene, elkeen uitgekerf om soos hondepote te lyk wat dit ondersteun.

    Hounds and Jackals was 'n uiters gewilde speletjie gedurende Egipte se Middelryk-tydperk. Tot op hede is die bes bewaarde voorbeeld deur Howard Carter by 'n 13de Dinastie-terrein by Thebe ontdek.

    Terwyl die reëls van Honde en Jakkals nie oorleef het om op ons neer te kom nie, glo Egiptoloë dit was die antieke Egiptenare ' gunsteling bordspeletjie wat 'n wedrenformaat behels. Spelers het hul ivoorpenne deur 'n reeks gate in die bordoppervlak beding deur dobbelstene, knokkelbene of stokke te rol om hul penne te laat beweeg. Om te wen, moes 'n speler die eerste een wees om al vyf hul stukke van die bord af te skuif.

    Aseb

    Aseb was ook bekend onder antieke Egiptenare as die Twintig Vierkante Spel. Elke bord het drie rye van vier vierkante bestaan. ’n Smal nek wat twee vierkante bevat, verbind die eerste drie rye met nog drie rye van twee vierkante. Spelers moes óf 'n ses óf 'n vier gooi om hul speletjie uit hul huis te vorder en dan weer gooi om dit vorentoe te beweeg. As 'n speler op 'n vierkant beland wat sy teenstander reeds beset het, is die opponent se stuk teruggeskuif na sytuisposisie.

    Besin oor die verlede

    Mense is geneties geprogrammeer vir speletjies. Of dit nou strategiespeletjies of eenvoudige kansspeletjies gespeel word, speletjies het net so 'n belangrike rol gespeel in die vrye tyd van die antieke Egiptenare as wat hulle in ons s'n doen.

    Hoofbeeld met vergunning: Keith Schengili-Roberts [ CC BY-SA 3.0], via Wikimedia Commons

    Sien ook: Die simboliek van skaduwees (Top 10 betekenisse)



    David Meyer
    David Meyer
    Jeremy Cruz, 'n passievolle historikus en opvoeder, is die kreatiewe gees agter die boeiende blog vir geskiedenisliefhebbers, onderwysers en hul studente. Met 'n diepgewortelde liefde vir die verlede en 'n onwrikbare verbintenis tot die verspreiding van historiese kennis, het Jeremy homself gevestig as 'n betroubare bron van inligting en inspirasie.Jeremy se reis na die wêreld van geskiedenis het gedurende sy kinderjare begin, aangesien hy elke geskiedenisboek wat hy in die hande kon kry, gretig verslind het. Gefassineer deur die verhale van antieke beskawings, deurslaggewende oomblikke in tyd en die individue wat ons wêreld gevorm het, het hy van kleins af geweet dat hy hierdie passie met ander wou deel.Nadat hy sy formele opleiding in geskiedenis voltooi het, het Jeremy 'n onderwysloopbaan aangepak wat oor 'n dekade gestrek het. Sy toewyding om 'n liefde vir geskiedenis onder sy studente te kweek was onwrikbaar, en hy het voortdurend na innoverende maniere gesoek om jong geeste te betrek en te boei. Met die erkenning van die potensiaal van tegnologie as 'n kragtige opvoedkundige hulpmiddel, het hy sy aandag op die digitale gebied gevestig en sy invloedryke geskiedenisblog geskep.Jeremy se blog is 'n bewys van sy toewyding om geskiedenis toeganklik en boeiend vir almal te maak. Deur sy welsprekende skryfwerk, noukeurige navorsing en lewendige storievertelling blaas hy lewe in die gebeure van die verlede, wat lesers in staat stel om te voel asof hulle getuie is van die geskiedenis wat voorhul oë. Of dit nou 'n seldsame anekdote is, 'n diepgaande ontleding van 'n beduidende historiese gebeurtenis, of 'n verkenning van die lewens van invloedryke figure, sy boeiende vertellings het 'n toegewyde aanhang gekry.Behalwe sy blog, is Jeremy ook aktief betrokke by verskeie historiese bewaringspogings, en werk nou saam met museums en plaaslike historiese verenigings om te verseker dat die stories van ons verlede vir toekomstige geslagte beskerm word. Bekend vir sy dinamiese praatwerk en werkswinkels vir mede-opvoeders, streef hy voortdurend daarna om ander te inspireer om dieper in die ryk tapisserie van die geskiedenis te delf.Jeremy Cruz se blog dien as 'n bewys van sy onwrikbare verbintenis om geskiedenis toeganklik, boeiend en relevant te maak in vandag se vinnige wêreld. Met sy ongelooflike vermoë om lesers na die hart van geskiedkundige oomblikke te vervoer, kweek hy steeds 'n liefde vir die verlede onder geskiedenis-entoesiaste, onderwysers en hul ywerige studente.