فہرست کا خانہ
جب ہم قدیم مصریوں کے بارے میں سوچتے ہیں، تو ہم گیزا کے اہرام، وسیع ابو سمبل مندر کمپلیکس، وادی آف ڈیڈ یا کنگ توتنخمون کے موت کے ماسک کی تصاویر طلب کرتے ہیں۔ شاذ و نادر ہی ہمیں عام قدیم مصریوں کی عام روزمرہ کی چیزیں کرنے کی جھلک ملتی ہے۔
اس کے باوجود اس بات کے کافی ثبوت موجود ہیں کہ قدیم مصریوں کے بچوں اور بڑوں دونوں کو مختلف قسم کے کھیل، خاص طور پر بورڈ گیمز کھیلنے کا لطف آتا تھا۔ بعد کی زندگی کے قریب قریب جنون والی ثقافت کے لیے، قدیم مصریوں کا پختہ یقین تھا کہ ابدی زندگی حاصل کرنے کے لیے، سب سے پہلے زندگی سے لطف اندوز ہونا چاہیے اور اس بات کو یقینی بنانا چاہیے کہ زمین پر اپنا وقت ایک پائیدار زندگی کے لائق ہو۔ ماہرینِ مصر اور ماہرینِ لسانیات نے جلد ہی دریافت کیا کہ قدیم مصری زندگی کی سادہ خوشیوں کی بھرپور اور پیچیدہ تعریف کرتے ہیں اور یہ احساس متحرک ثقافت کے روزمرہ کے پہلوؤں سے ظاہر ہوتا ہے۔
وہ کھیل کھیلتے تھے جن میں چستی کی ضرورت ہوتی ہے اور طاقت، وہ بورڈ گیمز کے عادی تھے جو ان کی حکمت عملی اور مہارت کو جانچتے تھے اور ان کے بچے کھلونوں سے کھیلتے تھے اور نیل میں تیراکی کے کھیل کھیلتے تھے۔ بچوں کے کھلونے لکڑی اور مٹی سے بنائے گئے تھے اور وہ چمڑے سے بنی گیندوں سے کھیلتے تھے۔ دائروں میں رقص کرنے والے عام مصریوں کی تصاویر ہزاروں سال پرانے مقبروں میں دریافت ہوئی ہیں۔
موضوعات کا جدول
قدیم مصری کھیلوں اور کھلونوں کے بارے میں حقائق
<2بہت سے مہین بورڈز دریافت ہوئے ہیں جہاں ناگ کی سطح پر کندہ کاری کو حصوں میں تقسیم کیا گیا ہے جو اپوفس کے ٹکڑے کو دوبارہ چلاتے ہیں۔ اس کی گیم کی شکل میں، چوکیاں بورڈ پر محض خالی جگہیں ہیں جو کے لیے جگہوں کی وضاحت کرتی ہیں۔اس کے ناگ ڈیزائن کے علاوہ اپوفس لیجنڈ سے کوئی ربط کے بغیر کھیل کے ٹکڑے۔
قدیم مصر میں بورڈ گیمز
بورڈ گیمز قدیم مصر میں بہت مشہور تھے جن کی مختلف اقسام بڑے پیمانے پر استعمال میں تھیں۔ بورڈ گیمز دو کھلاڑیوں اور ایک سے زیادہ کھلاڑیوں کے لیے تیار کیے جاتے ہیں۔ روزمرہ کے مصریوں کے ذریعہ استعمال ہونے والے مفید گیم سیٹوں کے علاوہ، مصر بھر میں مقبروں میں آراستہ اور مہنگے سیٹوں کی کھدائی کی گئی ہے، ان شاندار سیٹوں میں آبنوس اور ہاتھی دانت سمیت قیمتی اشیاء کی جڑیں شامل ہیں۔ اسی طرح، ہاتھی دانت اور پتھر اکثر نرد میں تراشے جاتے تھے، جو مصر کے بہت سے قدیم کھیلوں میں عام عناصر تھے۔
سینیٹ
سینیٹ مصر کے ابتدائی خاندانی دور (سی۔ 3150 - c. 2613 BCE)۔ گیم کے لیے حکمت عملی اور کچھ اعلیٰ سطحی کھیل کی مہارت دونوں کی ضرورت تھی۔ سینیٹ میں، تیس پلےنگ اسکوائر میں بٹے ہوئے بورڈ میں دو کھلاڑیوں کا ہر ایک کا سامنا تھا۔ یہ کھیل پانچ یا سات گیم پیسز کا استعمال کرتے ہوئے کھیلا جاتا تھا۔ گیم کا مقصد ایک ہی وقت میں اپنے مخالف کو روکتے ہوئے ایک کھلاڑی کے گیم کے تمام ٹکڑوں کو سینیٹ بورڈ کے دوسرے سرے پر منتقل کرنا تھا۔ اس طرح سینیٹ کے کھیل کے پیچھے صوفیانہ مقصد یہ تھا کہ وہ پہلا کھلاڑی بننا تھا جو راستے میں آنے والی بری قسمتوں کے بغیر کامیابی کے ساتھ بعد کی زندگی میں داخل ہو گیا۔
سینیٹ سب سے زیادہ مقبول بورڈ گیمز میں سے ایک ثابت ہوا، جو قدیم مصری بورڈ سے بچ گیا ہے۔ بے شمارقبروں کی کھدائی کرتے وقت اس کی مثالیں ملتی ہیں۔ Hesy-Ra کے مقبرے میں 2,686 قبل مسیح کی ایک پینٹنگ دریافت ہوئی تھی جس میں سینیٹ بورڈ کی تصویر کشی کی گئی تھی۔
بھی دیکھو: بلڈ مون کی علامت (سب سے اوپر 11 معنی)ایک معیاری Senet بورڈ گیم کے فارمیٹ میں دس چوکوں میں سے ہر ایک میں تین قطاریں تھیں۔ کچھ چوکوں میں اچھی قسمت یا بد قسمتی کی نمائندگی کرنے والی علامتوں کو دکھایا گیا ہے۔ یہ کھیل پیادوں کے دو سیٹوں کا استعمال کرتے ہوئے کھیلا جاتا تھا۔ قدیم مصریوں کا خیال تھا کہ فاتح اوسیرس اور را اور تھوتھ کے خیر خواہ تحفظ سے لطف اندوز ہوتا ہے۔
بھی دیکھو: یکم جنوری کے لیے پیدائش کا پتھر کیا ہے؟سینیٹ بورڈ مصر کے ابتدائی خاندانی دور سے لے کر اس کے آخری خاندان (525-332 قبل مسیح) تک عام لوگوں کی قبروں اور شاہی مقبروں میں دریافت ہوئے ہیں۔ . یہاں تک کہ مصر کی سرحدوں سے بہت آگے کے علاقے میں قبروں میں سینیٹ بورڈز پائے گئے ہیں، جو اس کی مقبولیت کی تصدیق کرتے ہیں۔ نیو کنگڈم کے ساتھ شروع کرتے ہوئے، یہ خیال کیا جاتا تھا کہ سینیٹ گیم ایک مصری کے زندگی سے، موت کے ذریعے اور اس کے بعد تمام ابدیت کے سفر کے دوبارہ عمل پر مبنی تھی۔ سینیٹ بورڈ اکثر مقبروں میں رکھے گئے قبروں کے سامان کا حصہ بنتے تھے، کیونکہ قدیم مصریوں کا خیال تھا کہ مردہ اپنے سینیٹ بورڈز کو بعد کی زندگی میں اپنے خطرناک سفر پر جانے میں مدد کے لیے استعمال کر سکتے ہیں۔ ہاورڈ کارٹر کے ذریعہ کنگ توتنخامون کے مقبرے سے ملنے والے پرتعیش قبروں کے سامان میں سے چار سینیٹ بورڈز تھے
اس گیم کو نیو کنگڈم کے پینٹ کیے گئے مناظر میں دکھایا گیا ہے جس میں شاہی خاندان کے افراد کو سینیٹ کھیلتے ہوئے دکھایا گیا ہے۔ بہترین محفوظ کردہ Senet مثالوں میں سے ایکملکہ نیفرتاری (c. 1255 BCE) اپنے مقبرے میں پینٹنگ میں سینیٹ کھیل رہی ہے۔ قدیم تحریروں، ریلیف اور نوشتہ جات میں سینیٹ بورڈز نظر آتے ہیں۔ اس کا حوالہ دی مصری کتاب آف دی ڈیڈ میں ملتا ہے، جو اسپیل 17 کے ابتدائی حصے میں ظاہر ہوتا ہے، اسے مصر کے دیوتاؤں اور بعد کی زندگی کے عقائد سے جوڑتا ہے۔ خاندانی دور (c. 3150 - c. 2613 BCE)۔ اسے قدیم مصری کھلاڑیوں کے ذریعہ سانپ کا کھیل بھی کہا جاتا تھا اور اس سے مراد مصری سانپ کے دیوتا ہے جس نے اس کا نام شیئر کیا تھا۔ مہین بورڈ گیم کے کھیلے جانے کا ثبوت تقریباً 3000 قبل مسیح کا ہے۔
ایک عام مہین بورڈ گول ہوتا ہے اور اس پر ایک دائرے میں مضبوطی سے جڑے ہوئے سانپ کی تصویر لکھی ہوتی ہے۔ کھلاڑیوں نے سادہ گول اشیاء کے ساتھ شیر اور شیرنی جیسی شکل والے گیم کے ٹکڑوں کا استعمال کیا۔ بورڈ کو تقریباً مستطیل جگہوں میں تقسیم کیا گیا تھا۔ سانپ کا سر بورڈ کے مرکز پر قابض ہے۔
جبکہ مہین کے اصول باقی نہیں رہے ہیں، لیکن یہ خیال کیا جاتا ہے کہ اس کھیل کا مقصد بورڈ پر ناگن میں سب سے پہلے باکس کرنا تھا۔ مہین بورڈز کی ایک رینج کی کھدائی کی گئی ہے جس میں مختلف نمبروں کے کھیل کے ٹکڑوں اور بورڈ پر نمبروں کی مستطیل جگہوں کی ایک مختلف ترتیب ہے۔
Hounds and Jackals
قدیم مصر کے Hounds and Jackals گیم کی تاریخیں ہیں۔ تقریباً 2000 قبل مسیح تک Hounds and Jackals گیم باکس میں عام طور پر دس کھدی ہوئی کھونٹے ہوتے ہیں، پانچ مشابہت کے لیے کھدی ہوئی ہوتی ہیں۔شکاری اور پانچ گیدڑ سے ملتے جلتے۔ کچھ سیٹ ملے ہیں جن کے کھونٹے قیمتی ہاتھی دانت سے تراشے گئے ہیں۔ کھمبوں کو کھیل کی مستطیل شکل کی سطح کے نیچے بنائے گئے ایک دراز میں رکھا گیا تھا جس کی گول گول تھی۔ کچھ سیٹوں میں، گیم بورڈ کی چھوٹی ٹانگیں ہوتی ہیں، جن میں سے ہر ایک کو ہاؤنڈز ٹانگوں سے مشابہت دینے کے لیے تراشی گئی ہوتی ہے جو اس کو سہارا دیتی ہیں۔ آج تک، بہترین محفوظ مثال ہاورڈ کارٹر نے تھیبس میں 13 ویں خاندان کے مقام پر دریافت کی تھی۔
جبکہ شکاری جانور اور گیدڑ کے اصول ہمارے سامنے آنے کے لیے زندہ نہیں رہے ہیں، مصر کے ماہرین کا خیال ہے کہ یہ قدیم مصری تھے۔ ' پسندیدہ بورڈ گیم جس میں ریسنگ فارمیٹ شامل ہے۔ کھلاڑیوں نے اپنے ہاتھی دانت کے کھونٹوں کو بورڈ کی سطح میں سوراخوں کی ایک سیریز کے ذریعے ڈائس، ہڈیوں یا لاٹھیوں کو رول کرکے اپنے کھونٹے کو آگے بڑھانے کے لیے بات چیت کی۔ جیتنے کے لیے، کسی کھلاڑی کو اپنے پانچوں ٹکڑوں کو تختہ سے ہٹانے والا پہلا ہونا تھا۔
آسیب
آسیب کو قدیم مصریوں میں ٹوئنٹی اسکوائر گیم کے نام سے بھی جانا جاتا تھا۔ ہر بورڈ چار چوکوں کی تین قطاروں پر مشتمل تھا۔ دو مربعوں پر مشتمل ایک تنگ گردن پہلی تین قطاروں کو دو چوکوں کی دوسری تین قطاروں سے جوڑتی ہے۔ کھلاڑیوں کو اپنے کھیل کے ٹکڑے کو اپنے گھر سے آگے بڑھانے کے لیے یا تو چھکا یا چوکا پھینکنا پڑتا تھا اور پھر اسے آگے بڑھانے کے لیے دوبارہ پھینکنا پڑتا تھا۔ اگر کوئی کھلاڑی اس مربع پر اترتا ہے جس پر اس کا حریف پہلے سے قابض تھا، تو حریف کا ٹکڑا واپس اس کی طرف چلا جاتا ہے۔گھر کی پوزیشن۔
ماضی کی عکاسی
انسانوں کو گیم کھیلنے کے لیے جینیاتی طور پر پروگرام بنایا گیا ہے۔ چاہے حکمت عملی کے کھیل ہوں یا موقع کے آسان کھیل، گیمز قدیم مصریوں کے فرصت کے وقت میں اتنا ہی اہم کردار ادا کرتے ہیں جتنا کہ وہ ہمارے ہاں کرتے ہیں۔
ہیڈر تصویر بشکریہ: کیتھ شینگیلی-رابرٹس CC BY-SA 3.0]، Wikimedia Commons کے ذریعے