প্রাচীন মিশরীয় গেমস এবং খেলনা

প্রাচীন মিশরীয় গেমস এবং খেলনা
David Meyer

যখন আমরা প্রাচীন মিশরীয়দের কথা চিন্তা করি, তখন আমরা গিজার পিরামিড, সুবিশাল আবু সিম্বেল মন্দির কমপ্লেক্স, মৃত উপত্যকা বা রাজা তুতানখামুনের মৃত্যুর মুখোশের চিত্রগুলিকে তলব করি। কদাচিৎ আমরা সাধারণ প্রাচীন মিশরীয়দের সাধারণ দৈনন্দিন কাজ করার আভাস পাই।

তবুও এমন যথেষ্ট প্রমাণ রয়েছে যে প্রাচীন মিশরীয়রা শিশু এবং প্রাপ্তবয়স্ক উভয়ই বিভিন্ন ধরনের গেম, বিশেষ করে বোর্ড গেম খেলতে উপভোগ করত। পরকালের প্রতি প্রায় আবেশের সাথে একটি সংস্কৃতির জন্য, প্রাচীন মিশরীয়রা দৃঢ়ভাবে বিশ্বাস করত যে অনন্ত জীবন পেতে, একজনকে প্রথমে জীবন উপভোগ করতে হবে এবং নিশ্চিত করতে হবে যে পৃথিবীতে একজনের সময় একটি স্থায়ী পরকালের জন্য উপযুক্ত ছিল। ইজিপ্টোলজিস্ট এবং ভাষাবিদরা দ্রুত আবিষ্কার করেছিলেন যে প্রাচীন মিশরীয়দের জীবনের সহজ আনন্দের একটি সমৃদ্ধ এবং জটিল উপলব্ধি রয়েছে এবং এই অনুভূতিটি প্রাণবন্ত সংস্কৃতির দৈনন্দিন দিকগুলিতে প্রতিফলিত হয়েছিল।

তারা গেম খেলত যার জন্য তত্পরতা প্রয়োজন এবং শক্তি, তারা বোর্ড গেমগুলিতে আসক্ত ছিল যা তাদের কৌশল এবং দক্ষতা পরীক্ষা করে এবং তাদের বাচ্চারা খেলনা দিয়ে খেলত এবং নীল নদে সাঁতারের খেলা খেলত। বাচ্চাদের খেলনা কাঠ এবং কাদামাটি থেকে তৈরি করা হয়েছিল এবং তারা চামড়ার তৈরি বল দিয়ে খেলত। বৃত্তে নাচতে থাকা সাধারণ মিশরীয়দের ছবি হাজার হাজার বছর পুরনো সমাধিতে আবিষ্কৃত হয়েছে।

সূচিপত্র

    প্রাচীন মিশরীয় গেমস এবং খেলনা সম্পর্কে তথ্য

    <2
  • বোর্ড গেমগুলি প্রাচীনকালের মধ্যে একটি প্রিয় বিনোদনমূলক খেলা ছিলমিশরীয়দের
  • প্রাচীন মিশরীয় শিশুরা কোন না কোন ধরণের মৌলিক খেলনার মালিক ছিল
  • সেনেট ছিল দু'জনের জন্য একটি জনপ্রিয় বোর্ড গেম
  • বোর্ড গেমগুলি খালি মাটিতে খোদাই করা যেতে পারে কাঠ থেকে বা মূল্যবান সামগ্রী দিয়ে বিস্তৃতভাবে খোদাই করা বোর্ড থেকে তৈরি করা হয়েছে
  • রাজা তুতানখামুনের সমাধিতে চারটি সেনেট বোর্ড রয়েছে
  • বোর্ড গেমগুলি প্রায়ই সমাধি এবং কবরে খনন করা হয়েছিল যাতে তাদের মালিকের পরকালের যাত্রায় তাদের সাথে যেতে হয়
  • দীর্ঘদিনের পরিশ্রমের পর আরাম করার জন্য বোর্ড গেম ব্যবহার করা হত
  • ভেড়ার গোড়ালির হাড় থেকে নাকলবোন তৈরি করা হত
  • প্রাচীন মিশরীয় শিশুরা হপস্কচ এবং লিপফ্রগের সংস্করণ খেলত।<7

    একটি খেলা থেকে মিথকে আলাদা করা

    একটি খেলনা বা খেলা শুধুমাত্র একটি খেলনা বা একটি খেলা বা এটি একটি জাদুকরী জিনিস যেমন পুতুল বা মূর্তি ছিল কিনা তা সর্বদা স্পষ্ট নয় ধর্মীয় বা যাদুকরী উদ্দেশ্যে ব্যবহৃত। জনপ্রিয় মেহেন বোর্ড গেমটি এমন একটি খেলার উদাহরণ, যেটির শিকড়গুলি একটি অনুষ্ঠানের মধ্যে দেবতা অ্যাপোফিসকে ঢালাইয়ের একটি আচার প্রদর্শনের সাথে ভাগ করে নেয় যাতে এটি রা-এর বারকে ধ্বংসাত্মক নাগকে প্রতিরোধ করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল যখন এটি তার রাতের যাত্রায় যাত্রা করেছিল। আন্ডারওয়ার্ল্ড।

    অনেক মেহেন বোর্ড আবিষ্কৃত হয়েছে যেখানে সাপের পৃষ্ঠের খোদাইটি অ্যাপোফিসের টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো অংশে বিভক্ত। এর খেলার আকারে, স্কোয়ারগুলি হল বোর্ডের স্পেসগুলি যা এর জন্য স্থানগুলিকে বর্ণনা করে৷অ্যাপোফিস কিংবদন্তির সাথে কোন লিঙ্ক ছাড়া খেলার টুকরোগুলি এর সর্প নকশা বাদ দিয়ে৷

    প্রাচীন মিশরে বোর্ড গেম

    প্রাচীন মিশরে বোর্ড গেমগুলি খুব জনপ্রিয় ছিল এবং বিভিন্ন ধরণের ব্যাপক ব্যবহার ছিল৷ বোর্ড গেম দুটি খেলোয়াড় এবং একাধিক খেলোয়াড় উভয়ের জন্যই সরবরাহ করা হয়। দৈনন্দিন মিশরীয়দের দ্বারা ব্যবহৃত উপযোগী গেম সেট ছাড়াও, মিশর জুড়ে সমাধিগুলিতে খনন করা হয়েছে অপূর্ব সজ্জিত এবং ব্যয়বহুল সেটগুলি, এই সূক্ষ্ম সেটগুলিতে আবলুস এবং হাতির দাঁত সহ মূল্যবান সামগ্রীর ইনলে রয়েছে। একইভাবে, হাতির দাঁত এবং পাথর প্রায়শই পাশায় খোদাই করা হত, যা অনেক প্রাচীন মিশরের খেলায় সাধারণ উপাদান ছিল।

    সেনেট

    সেনেট ছিল মিশরের আদি রাজবংশের সময়কালের (সি. 3150 - c. 2613 BCE)। গেমটির জন্য কৌশলের ড্যাশ এবং কিছু উচ্চ স্তরের খেলার দক্ষতা উভয়ই প্রয়োজন। সেনেটে, ত্রিশটি খেলার স্কোয়ারে বিভক্ত একটি বোর্ড জুড়ে দুজন খেলোয়াড় মুখোমুখি হয়েছিল। গেমটি পাঁচ বা সাতটি গেম পিস ব্যবহার করে খেলা হয়েছিল। গেমটির লক্ষ্য ছিল একই সময়ে আপনার প্রতিপক্ষকে থামানোর সময় একজন খেলোয়াড়ের গেমের সমস্ত অংশকে সেনেট বোর্ডের অন্য প্রান্তে নিয়ে যাওয়া। এইভাবে সেনেটের একটি গেমের পিছনে রহস্যময় উদ্দেশ্য ছিল প্রথম খেলোয়াড় যিনি সফলভাবে পরলোকগত জীবনে সফলতার সাথে পথের মধ্যে খারাপ ভাগ্যের সম্মুখীন হন৷

    সেনেট সবচেয়ে জনপ্রিয় বোর্ড গেমগুলির মধ্যে একটি হিসাবে প্রমাণিত হয়েছিল, যা প্রাচীন মিশর বোর্ড থেকে বেঁচে আছে. অনেকসমাধি খনন করার সময় উদাহরণ পাওয়া গেছে। 2,686 খ্রিস্টপূর্বাব্দের হেসি-রা সমাধিতে একটি সেনেট বোর্ড চিত্রিত একটি পেইন্টিং আবিষ্কৃত হয়েছিল।

    একটি স্ট্যান্ডার্ড সেনেট বোর্ড গেমের বিন্যাসে দশটি স্কোয়ারের প্রতিটিতে তিনটি সারি রয়েছে। কিছু বর্গক্ষেত্রে সৌভাগ্য বা দুর্ভাগ্যের প্রতিনিধিত্বকারী প্রতীকগুলি চিত্রিত করা হয়েছে। খেলাটি দুই সেট প্যান ব্যবহার করে খেলা হয়েছিল। প্রাচীন মিশরীয়রা বিশ্বাস করত যে বিজয়ী ওসিরিস এবং রা এবং থোথের উপকারী সুরক্ষা উপভোগ করেছে।

    সেনেট বোর্ডগুলি সাধারণের কবর এবং রাজকীয় সমাধিতে মিশরের প্রারম্ভিক রাজবংশের সময় থেকে তার শেষ রাজবংশ (525-332 BCE) পর্যন্ত আবিষ্কৃত হয়েছে। . সেনেট বোর্ডগুলি এমনকি মিশরের সীমানা ছাড়িয়ে অঞ্চলের কবরগুলিতেও পাওয়া গেছে, যা এর জনপ্রিয়তা নিশ্চিত করে। নিউ কিংডমের সাথে সূচনা করে, মনে করা হয়েছিল যে সেনেট গেমটি একজন মিশরীয়র জীবন থেকে, মৃত্যুর মধ্য দিয়ে এবং অনন্তকাল ধরে ভ্রমণের পুনর্বিন্যাসের উপর ভিত্তি করে তৈরি হয়েছিল। সেনেট বোর্ডগুলি প্রায়শই সমাধিতে স্থাপিত কবর সামগ্রীর অংশ তৈরি করত, কারণ প্রাচীন মিশরীয়রা বিশ্বাস করত মৃতরা তাদের সেনেট বোর্ড ব্যবহার করতে পারে যাতে তারা পরবর্তী জীবনের মধ্য দিয়ে তাদের বিপজ্জনক যাত্রাপথে চলাচল করতে পারে। হাওয়ার্ড কার্টারের রাজা তুতানখামুনের সমাধিতে যে বিপুল পরিমাণ বিলাসবহুল কবর সামগ্রী পাওয়া গেছে তার মধ্যে ছিল চারটি সেনেট বোর্ড

    গেমটি নিউ কিংডমের আঁকা দৃশ্যে ধারণ করা হয়েছে যেখানে রাজপরিবারের সদস্যদের সেনেট খেলতে দেখা যাচ্ছে। সেরা-সংরক্ষিত Senet উদাহরণ দেখায় একরানী নেফারতারি (আনুমানিক 1255 খ্রিস্টপূর্বাব্দ) তার সমাধিতে একটি চিত্রকর্মে সেনেট খেলছেন। সেনেট বোর্ডগুলি টিকে থাকা প্রাচীন গ্রন্থ, ত্রাণ এবং শিলালিপিতে দেখা যায়। এটি দ্য ইজিপ্টিয়ান বুক অফ দ্য ডেড-এ উল্লেখ করা হয়েছে, স্পেল 17-এর প্রথম দিকের অংশে এটিকে মিশরের দেবতা এবং পরকালের বিশ্বাসের সাথে সংযুক্ত করে।

    মেহেন

    মেহেন মিশরের আদিকাল থেকে শুরু হয়েছে। রাজবংশের সময়কাল (c. 3150 - c. 2613 BCE)। এটিকে প্রাচীন মিশরীয় খেলোয়াড়দের দ্বারা সাপের খেলাও বলা হত এবং এটির নাম ভাগ করে নেওয়া মিশরীয় সাপের দেবতাকে বোঝায়। মেহেন বোর্ড গেম খেলার প্রমাণ প্রায় 3000 খ্রিস্টপূর্বাব্দে।

    আরো দেখুন: লোভের শীর্ষ 15টি প্রতীক এবং তাদের অর্থ

    একটি সাধারণ মেহেন বোর্ড বৃত্তাকার এবং একটি বৃত্তের মধ্যে শক্তভাবে কুণ্ডলী করা একটি সাপের ছবি দিয়ে খোদাই করা হয়। খেলোয়াড়রা সিংহ এবং সিংহীর মতো আকৃতির গেমের টুকরো ব্যবহার করত, একত্রে সাধারণ গোলাকার বস্তুর সাথে। বোর্ডটি মোটামুটি আয়তক্ষেত্রাকার স্থানে বিভক্ত ছিল। সাপের মাথাটি বোর্ডের কেন্দ্রস্থল দখল করে আছে।

    যদিও মেহেনের নিয়মগুলি টিকে থাকেনি, মনে করা হয় যে খেলার লক্ষ্য ছিল বোর্ডের সাপকে প্রথম বক্স করা। মেহেন বোর্ডের একটি পরিসর খনন করা হয়েছে বিভিন্ন সংখ্যক গেমের টুকরো এবং বোর্ডে আয়তক্ষেত্রাকার স্পেস সংখ্যার একটি ভিন্ন বিন্যাস দিয়ে।

    হাউন্ডস এবং জ্যাকল

    প্রাচীন মিশরের হাউন্ডস এবং জ্যাকেলস গেমটি পুরনো। প্রায় 2,000 B.C. একটি হাউন্ডস এবং জ্যাকল গেমের বাক্সে সাধারণত দশটি খোদাই করা খুঁটি থাকে, পাঁচটি খোদাই করা হয়।শিকারী শিকারী এবং পাঁচটি শৃগালের মতো। মূল্যবান হাতির দাঁত থেকে খোদাই করা খুঁটিসহ কিছু সেট পাওয়া গেছে। পেগগুলিকে গোলাকার দিয়ে খেলার আয়তক্ষেত্রাকার আকৃতির পৃষ্ঠের নীচে নির্মিত একটি ড্রয়ারে রাখা হয়েছিল। কিছু সেটে, গেম বোর্ডের ছোট পা থাকে, প্রতিটিতে খোদাই করা হয় যেন হাউন্ডের পায়ের সাথে সাদৃশ্য থাকে।

    আরো দেখুন: বিথোভেন কি বধির জন্মগ্রহণ করেছিলেন?

    হাউন্ডস এবং জ্যাকল মিশরের মধ্য রাজ্যের সময়কালে একটি অত্যন্ত জনপ্রিয় খেলা ছিল। আজ অবধি, সর্বোত্তম সংরক্ষিত উদাহরণটি হাওয়ার্ড কার্টার থিবেসের একটি 13তম রাজবংশের সাইটে আবিষ্কার করেছিলেন৷

    যদিও হাউন্ডস এবং জ্যাকলের নিয়মগুলি আমাদের কাছে আসতে পারেনি, মিশরবিদরা বিশ্বাস করেন যে এটি প্রাচীন মিশরীয় ছিল৷ ' একটি রেসিং বিন্যাস জড়িত প্রিয় বোর্ড খেলা. খেলোয়াড়রা তাদের হাতির দাঁতের খোঁটা বোর্ডের উপরিভাগে গর্তের একটি সিরিজের মাধ্যমে তাদের খুঁটিগুলিকে এগিয়ে নিয়ে যাওয়ার জন্য ডাইস, নাকলবোন বা লাঠি দিয়ে আলোচনা করে। জেতার জন্য, একজন খেলোয়াড়কে তাদের পাঁচটি টুকরো বোর্ড থেকে সরিয়ে নেওয়ার জন্য প্রথম হতে হবে।

    এসেব

    আসেব প্রাচীন মিশরীয়দের মধ্যে টুয়েন্টি স্কোয়ার গেম নামেও পরিচিত ছিল। প্রতিটি বোর্ড চারটি বর্গক্ষেত্রের তিনটি সারি নিয়ে গঠিত। দুটি বর্গক্ষেত্র সম্বলিত একটি সরু ঘাড় প্রথম তিনটি সারিকে দুটি বর্গক্ষেত্রের অন্য তিনটি সারির সাথে সংযুক্ত করে। খেলোয়াড়দের একটি ছক্কা বা একটি চার ছুঁড়তে হয় তাদের খেলার অংশটি তাদের বাড়ির বাইরে অগ্রসর করতে এবং তারপরে এটিকে এগিয়ে নিয়ে যাওয়ার জন্য আবার নিক্ষেপ করতে হয়েছিল। যদি কোনো খেলোয়াড় তার প্রতিপক্ষের দখলে থাকা একটি বর্গক্ষেত্রে অবতরণ করে, তাহলে প্রতিপক্ষের অংশটি তার স্কোয়ারে ফিরে যায়।হোম পজিশন।

    অতীতের প্রতিফলন

    মানুষ জিনগতভাবে গেম খেলার জন্য প্রোগ্রাম করা হয়। কৌশলের খেলা হোক বা সুযোগের সহজ খেলা, গেমগুলি প্রাচীন মিশরীয়দের অবসর সময়ে আমাদের মতোই গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছিল।

    শিরোনাম চিত্র সৌজন্যে: কিথ শেঙ্গিলি-রবার্টস [ CC BY-SA 3.0], উইকিমিডিয়া কমন্স

    এর মাধ্যমে



  • David Meyer
    David Meyer
    জেরেমি ক্রুজ, একজন উত্সাহী ইতিহাসবিদ এবং শিক্ষাবিদ, ইতিহাস প্রেমীদের, শিক্ষক এবং তাদের ছাত্রদের জন্য মনোমুগ্ধকর ব্লগের পিছনে সৃজনশীল মন। অতীতের প্রতি গভীর ভালোবাসা এবং ঐতিহাসিক জ্ঞান ছড়িয়ে দেওয়ার অটল প্রতিশ্রুতি দিয়ে, জেরেমি নিজেকে তথ্য ও অনুপ্রেরণার একটি বিশ্বস্ত উৎস হিসেবে প্রতিষ্ঠিত করেছেন।ইতিহাসের জগতে জেরেমির যাত্রা তার শৈশবকালে শুরু হয়েছিল, কারণ তিনি তার হাত পেতে পারেন এমন প্রতিটি ইতিহাসের বইকে উত্সাহের সাথে গ্রাস করেছিলেন। প্রাচীন সভ্যতার গল্প, সময়ের গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত এবং আমাদের বিশ্বকে গঠনকারী ব্যক্তিদের দ্বারা মুগ্ধ হয়ে, তিনি ছোটবেলা থেকেই জানতেন যে তিনি এই আবেগটি অন্যদের সাথে ভাগ করতে চান।ইতিহাসে তার আনুষ্ঠানিক শিক্ষা শেষ করার পর, জেরেমি এক দশকেরও বেশি সময় ধরে একটি শিক্ষকতার কর্মজীবন শুরু করেন। তার ছাত্রদের মধ্যে ইতিহাসের প্রতি ভালোবাসা জাগিয়ে তোলার প্রতি তার প্রতিশ্রুতি ছিল অটুট, এবং তিনি ক্রমাগত তরুণদের মনকে নিযুক্ত ও মোহিত করার উদ্ভাবনী উপায় খুঁজতেন। একটি শক্তিশালী শিক্ষামূলক হাতিয়ার হিসাবে প্রযুক্তির সম্ভাবনাকে স্বীকৃতি দিয়ে, তিনি তার প্রভাবশালী ইতিহাস ব্লগ তৈরি করে ডিজিটাল জগতের দিকে মনোযোগ দেন।জেরেমির ব্লগ ইতিহাসকে সকলের জন্য অ্যাক্সেসযোগ্য এবং আকর্ষক করার জন্য তার উত্সর্গের একটি প্রমাণ। তার বাকপটু লেখা, সূক্ষ্ম গবেষণা এবং প্রাণবন্ত গল্প বলার মাধ্যমে, তিনি অতীতের ঘটনাবলীর মধ্যে প্রাণবন্ত করে তোলেন, পাঠকদের এমনভাবে অনুভব করতে সক্ষম করে যেন তারা ইতিহাসের সামনে উন্মোচিত হওয়ার সাক্ষী।তাদের চোখগুলি. এটি একটি বিরল পরিচিত উপাখ্যান, একটি গুরুত্বপূর্ণ ঐতিহাসিক ঘটনার একটি গভীর বিশ্লেষণ, বা প্রভাবশালী ব্যক্তিত্বদের জীবনের একটি অন্বেষণ হোক না কেন, তার চিত্তাকর্ষক আখ্যানগুলি একটি উত্সর্গীকৃত অনুসরণ অর্জন করেছে।তার ব্লগের বাইরে, জেরেমি বিভিন্ন ঐতিহাসিক সংরক্ষণের প্রচেষ্টায় সক্রিয়ভাবে জড়িত, যাদুঘর এবং স্থানীয় ঐতিহাসিক সমাজের সাথে ঘনিষ্ঠভাবে কাজ করে আমাদের অতীতের গল্পগুলি ভবিষ্যত প্রজন্মের জন্য সুরক্ষিত হয় তা নিশ্চিত করার জন্য। তার গতিশীল কথা বলার ব্যস্ততা এবং সহশিক্ষকদের জন্য কর্মশালার জন্য পরিচিত, তিনি ক্রমাগত অন্যদেরকে ইতিহাসের সমৃদ্ধ টেপেস্ট্রির গভীরে প্রবেশ করতে অনুপ্রাণিত করার চেষ্টা করেন।জেরেমি ক্রুজের ব্লগ ইতিহাসকে অ্যাক্সেসযোগ্য, আকর্ষক এবং আজকের দ্রুত-গতির বিশ্বে প্রাসঙ্গিক করে তোলার জন্য তার অটল প্রতিশ্রুতির প্রমাণ হিসাবে কাজ করে। ঐতিহাসিক মুহূর্তগুলির হৃদয়ে পাঠকদের নিয়ে যাওয়ার তার অদ্ভুত ক্ষমতার সাথে, তিনি ইতিহাস উত্সাহী, শিক্ষক এবং তাদের উত্সাহী ছাত্রদের মধ্যে অতীতের প্রতি ভালবাসা জাগিয়ে চলেছেন।