Edukien taula
Antzinako egiptoarrengan pentsatzen dugunean, Gizako piramideen, Abu Simbel tenplu konplexu zabalaren, Hildakoen Harana edo Tutankamon erregearen heriotza-maskararen irudiak biltzen ditugu. Oso gutxitan ikusten dugu antzinako egiptoar arruntak eguneroko gauza arruntak egiten ari zirela.
Hala ere, froga ugari dago antzinako egiptoarrei haur zein helduei asko gustatzen zitzaizkiela jolas ezberdinetan, batez ere mahai-jokoetan. Geroko bizitzarekin ia obsesioa duen kultura batentzat, antzinako egiptoarrek uste sendoa zuten betiko bizitza irabazteko, lehenik bizitzaz gozatu behar zela eta lurrean bizi den denbora etengabeko bizitzarako merezi zuela ziurtatu. Egiptologoek eta hizkuntzalariek azkar aurkitu zuten antzinako egiptoarrek bizi-poz sinpleen balorazio aberatsa eta konplexua dutela eta sentimendu hori kultura biziaren eguneroko alderdietan islatzen zen. indarra, euren estrategia eta trebezia probatzen zuten mahai-jokoen menpekotasuna zuten eta haien seme-alabek jostailuekin eta igeriketa jolasekin jolasten zuten Nilo-n. Haurrentzako jostailuak egurrez eta buztinez egiten ziren eta larruz egindako bolekin jolasten zuten. Zirkuluetan dantzan ari diren egiptoar arrunten irudiak aurkitu dira milaka urteko hilobietan.
Aurkibidea
Antzinako Egiptoko joko eta jostailuei buruzko datuak
- Mahai-jokoak antzinakoen artean aisialdirako joko gogokoena zirenEgiptoarrak
- Antzinako Egiptoko ume gehienek nolabaiteko oinarrizko jostailu baten jabe ziren.
- Senet bi pertsonentzako mahai-joko ezaguna zen
- Mahai-jokoak lur hutsean urratu eta zizelkatuta zeuden. egurretik edo material preziatuekin inkrustatutako ohol landuz egina
- Tutankamon erregearen hilobiak lau Senet taula zituen.
- Mahai-jokoak maiz induskatzen ziren hilobietan eta hilobietan, jabea beste bizitzan zehar bidaian laguntzeko.
- Mahai-jokoak egun luze baten lanaren ondoren erlaxatzeko erabiltzen ziren
- Ardien orkatiletan hezurrezko hezurrak eratzen ziren.
- Antzinako Egiptoko umeek rayeta eta jauziaren bertsioekin jolasten zuten.
Mitoa joko batetik bereiztea
Ez da beti nabaritzen jostailu edo joko bat jostailu edo joko bat besterik ez den ala ez edo elementu magiko bat den, hala nola panpinak edo iruditxoak. helburu erlijioso edo magikoetarako erabiltzen da. Mehen mahai-joko ezaguna joko baten adibide bat da, bere sustraiak Apophis jainkoaren botatzearen erakustaldi erritual batekin partekatzen dituena Suge Handiak Ra-ren barkua suntsitzea ekiditeko diseinatutako zeremonia batean. lurpeko mundua.
Mehen taula asko aurkitu dira non sugearen gainazaleko grabatua zatitan banatzen den Apophisen zatiketa errepikatuz. Bere joko moduan, karratuak taulako espazioak besterik ez diraApophis kondairarekin loturarik ez zuten joko-piezak, bere diseinu sugetsuaz gain.
Mahai-jokoak Antzinako Egipton
Mahai-jokoak oso ezagunak ziren antzinako Egipton, mota desberdinak oso hedatuta zeudenez. Mahai-jokoak bi jokalarirentzat eta jokalari anitzentzat egokituta daude. Eguneroko egiptoarrek erabiltzen dituzten joko utilitarioez gain, dekoratu oparo eta garestiak Egipto osoko hilobietan induskatu dira. Multzo bikain hauek material preziatuen inkrustazioak dituzte, besteak beste, ebanoa eta bolia. Era berean, bolia eta harria dadoetan zizelkatu ohi ziren, Egiptoko antzinako joko askotan ohikoak ziren elementuak.
Senet
Senet Egiptoko Dinastiaren Hasierako garaitik (K.a. 3150 - K.a. 2613). Jokoak estrategia pixka bat eta maila handiagoko jokatzeko trebetasun batzuk behar zituen. Senet-en, hogeita hamar laukitan banatutako taula batean bi jokalari jarri ziren aurrez aurre. Jokoa bost edo zazpi pieza erabiliz jokatzen zen. Jolasaren helburua jokalari baten joko-pieza guztiak Senet taularen beste muturrera eramatea zen, aurkaria aldi berean geldiaraziz. Beraz, Senet-en joko baten atzean dagoen helburu mistikoa izan zen bidean aurkitutako zorte txarrak kaltetu gabe ondoko bizitzara arrakastaz igarotzen den lehen jokalaria izatea.
Senet-ek betiko mahai-joko ezagunenetako bat izan zen, zeina. Antzinako Egiptoko taulatik iraun du. Askoadibideak aurkitu dira hilobiak indusketan. Senet-eko taula bat irudikatzen zuen margolan bat aurkitu zuten K.a. 2.686ko Hesy-Ra-ren hilobian.
Senet-eko mahai-joko estandar baten formatuak hamar laukiko hiru errenkada zituen. Lauki batzuek zorte ona edo zorte txarra adierazten zuten sinboloak irudikatzen zituzten. Jokoa bi peoi-multzo erabiliz jokatu zen. Antzinako egiptoarrek uste zuten irabazleak Osiris eta Ra eta Thoth-en babes onberaz gozatu zuela.
Senet-oholak aurkitu dira arrunten hilobietan eta errege-hilobietan Egiptoko Dinastiaren Hasieratik Dinastika Berantiarrera arte (K.a. 525-332). . Senet oholak Egiptoko mugetatik haratagoko lurraldeko hilobietan ere aurkitu dira, bere ospea baieztatuz. Erresuma Berriarekin hasita, Senet jokoa egiptoar baten bizitzatik, heriotzatik eta betikotasun osoan zehar egindako bidaien erreprodukzioan oinarritzen zela pentsatu zen. Senet-oholak hilobietan jarritako hilobi-ondasunen parte izan ohi ziren, antzinako egiptoarrek uste baitzuten hildakoek beren Senet-oholak erabil zezaketela geroko bizitzan zehar bidaia arriskutsuan nabigatzen laguntzeko. Howard Carterrek Tutankamon erregearen hilobian aurkitutako luxuzko hilobi-kopuru izugarrien artean Senet-eko lau taula zeuden.
Jokoa Erresuma Berriko margotutako eszenetan ageri da, errege-familiako kideak Senet jolasten erakusten dituztenak. Senet-en adibide hoberenetako batek erakusten duNefertari erregina (K.a. 1255) Senet antzezten zuen bere hilobian margolan batean. Senet oholak bizirik dirauten antzinako testuetan, erliebeetan eta inskripzioetan agertzen dira. The Egyptian Book of the Dead-en aipatzen da, Spell 17-ren lehen zati batean agertzen dena, Egiptoko jainkoekin eta ondorengo bizitzako sinesmenekin lotuz.
Ikusi ere: Independentziaren 15 ikur nagusiak esanahiekinMehen
Mehen Egiptoko Hasierako datatik dator. Garai dinastikoa (K.a. 3150 - K.a. 2613). Antzinako Egiptoko jokalariek Sugearen Jokoa ere deitu zioten eta bere izena partekatzen zuen suge jainko egiptoarrari egiten dio erreferentzia. Mehen mahai-jokoaren frogak K.a. 3000. urte ingurukoak dira.
Mehen taula tipikoa zirkularra da eta zirkulu batean estu inguratuta dagoen suge baten irudiarekin inskribatuta dago. Jokalariek lehoi eta lehoi itxurako joko piezak erabiltzen zituzten, objektu biribil soilekin batera. Taula gutxi gorabehera angeluzuzeneko espazioetan banatuta zegoen. Sugearen buruak taularen erdigunea hartzen du.
Mehenen arauak bizirik iraun ez badu ere, jokoaren helburua taula gainean sugea kutxatzen lehena izatea zela uste da. Mehen ohol sorta bat induskatu da joko-pieza kopuru desberdinekin eta taulako zenbaki angeluzuzenen antolamendu ezberdinarekin.
Hounds and Jackals
Antzinako Egiptoko Hounds and Jackals jokoak atzera egiten du. K.a. 2.000 ingurura arte. Hounds and Jackals joko-kutxak normalean landutako hamar pikote ditu, bost zizelkatuta antza izatekotxakur eta bost txakal antzekoak. Multzo batzuk aurkitu dira, boli preziatuan zizelkatuta dauden pikekin. Pikilak jokoaren forma angeluzuzeneko azaleraren azpian eraikitako tiradera batean gordeta zeuden, biribilduarekin. Multzo batzuetan, joko-taulak hanka laburrak ditu, eta bakoitzak txakurren hankak eusten dion antzera zizelkatuta.
Hounds and Jackals oso joko ezaguna izan zen Egiptoko Erdi Erresumaren garaian. Orain arte, hobekien kontserbatzen den adibidea Howard Carterrek aurkitu zuen Tebaseko XIII. Dinastiaren aztarnategi batean.
Ikusi ere: Onestasunaren 18 ikur nagusiak & Esanahiekin errukiaHounds eta Jackals-en arauak gurera iritsi arte iraun ez duten arren, egiptologoek uste dute antzinako egiptoarrak izan zirela. 'Lasterketa formatuan parte hartzen duen mahai-joko gogokoena. Jokalariek beren bolizko pikorrak taularen gainazaleko zulo batzuen bidez negoziatzen zituzten, dadoak, giltzurrunak edo makilak jaurtiz, pikorrak aurrera egiteko. Irabazteko, jokalari batek bere bost piezak taulatik mugitzen lehena izan behar zuen.
Aseb
Aseb antzinako egiptoarren artean Hogei Karratu Jokoa bezala ere ezaguna zen. Taula bakoitzak lau laukiko hiru ilara zituen. Bi lauki dituen lepo estu batek lehenengo hiru ilara bi laukiko beste hiru ilararekin lotzen ditu. Jokalariek sei edo lau bat bota behar izan zuten euren jokoaren pieza etxetik aurrera egiteko eta, ondoren, berriro bota zuten aurrera egiteko. Jokalari batek bere aurkariak jada okupatutako lauki batean lurreratzen bazuen, aurkariaren pieza berera mugitzen zenhasierako posizioa.
Iraganari buruzko hausnarketa
Gizakiak genetikoki programatuta daude jokoetarako. Estrategia edo ausazko joko soiletan jokatu, jolasek gurean bezain garrantzitsua izan zuten antzinako egiptoarren aisialdian.
Goiburuko irudia adeitasuna: Keith Schengili-Roberts [ CC BY-SA 3.0], Wikimedia Commons bidez