고대 이집트 게임 및 장난감

고대 이집트 게임 및 장난감
David Meyer

고대 이집트인을 생각할 때 우리는 기자의 피라미드, 광대한 아부 심벨 사원 단지, 죽음의 계곡 또는 투탕카멘 왕의 죽음의 마스크 이미지를 떠올립니다. 우리는 평범한 고대 이집트인이 일상적인 일을 하는 모습을 거의 볼 수 없습니다.

그러나 고대 이집트인이 어린이와 성인 모두 다양한 게임, 특히 보드 게임을 즐겼다는 증거가 충분히 있습니다. 사후 세계에 거의 집착하는 문화를 위해 고대 이집트인들은 영생을 얻으려면 먼저 삶을 즐기고 지상에서의 시간이 지속적인 사후 세계에 합당하다는 것을 확인해야 한다고 강하게 믿었습니다. 이집트학자와 언어학자들은 고대 이집트인들이 삶의 단순한 기쁨에 대해 풍부하고 복잡한 인식을 갖고 있으며 이러한 감정이 활기찬 문화의 일상적인 측면에 반영되어 있음을 빠르게 발견했습니다.

그들은 민첩성과 그들은 전략과 기술을 테스트하는 보드 게임에 중독되었고 아이들은 나일강에서 장난감을 가지고 놀고 수영 게임을 했습니다. 아이들의 장난감은 나무와 진흙으로 만들어졌고 가죽으로 만든 공을 가지고 놀았습니다. 수천 년 된 무덤에서 원을 그리며 춤추는 일반 이집트인의 이미지가 발견되었습니다.

목차

    고대 이집트 게임 및 장난감에 대한 사실

    • 보드 게임은 고대인들 사이에서 가장 좋아하는 레크리에이션 게임이었습니다.이집트인
    • 대부분의 고대 이집트 어린이들은 일종의 기본 장난감을 소유했습니다.
    • 세네트는 두 사람이 즐길 수 있는 인기 있는 보드 게임이었습니다.
    • 보드 게임은 맨땅에 긁어서 조각할 수 있었습니다. 나무로 만들거나 귀중한 재료로 상감 세공한 정교하게 조각된 판자로 만든
    • 투탕카멘 왕의 무덤에는 4개의 세네트 판이 포함되어 있습니다.
    • 보드 게임은 사후 세계를 여행하는 주인과 함께하기 위해 종종 무덤과 무덤에서 발굴되었습니다.
    • 보드 게임은 긴 하루 일과를 마치고 휴식을 취하는 데 사용되었습니다.
    • 너클본은 양의 발목뼈로 만들어졌습니다.
    • 고대 이집트 어린이들은 돌차기 놀이와 도약을 플레이했습니다.

    신화와 게임의 구분

    장난감이나 게임이 단순한 장난감이나 게임인지 아니면 인형이나 조각상과 같은 마법 아이템인지 항상 명확하지는 않습니다. 종교적 또는 마술적인 목적으로 사용됩니다. 인기 있는 Mehen 보드 게임은 게임의 한 예입니다. 이 게임의 뿌리는 큰 뱀이 라의 배를 파괴하는 것을 막기 위해 고안된 의식에서 아포피스 신을 버리는 의식 전시와 그 뿌리를 공유합니다. underworld.

    뱀의 표면 조각이 아포피스의 절단을 재현하는 세그먼트로 분할된 많은 메헨 보드가 발견되었습니다. 게임 형식에서 사각형은 단순히 게임을 위한 장소를 나타내는 보드의 공간입니다.구불구불한 디자인을 제외하고는 아포피스 전설과 관련이 없는 게임 조각입니다.

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    고대 이집트의 보드 게임

    보드 게임은 고대 이집트에서 매우 인기가 있었으며 다양한 유형이 널리 사용되었습니다. 보드 게임은 두 명의 플레이어와 여러 플레이어 모두에게 적합합니다. 일상적인 이집트인이 사용하는 실용적인 게임 세트 외에도 이집트 전역의 무덤에서 화려하게 장식되고 값비싼 세트가 발굴되었습니다. 마찬가지로 상아와 돌은 종종 고대 이집트 게임에서 공통적인 요소인 주사위에 조각되었습니다.

    세네트

    세네트는 이집트 왕조 초기(c. 3150 – c. 기원전 2613년). 이 게임에는 약간의 전략과 더 높은 수준의 플레이 기술이 모두 필요했습니다. Senet에서 두 명의 플레이어는 30개의 플레이 사각형으로 나누어진 보드를 가로질러 각각 마주했습니다. 게임은 5개 또는 7개의 게임 조각을 사용하여 진행되었습니다. 게임의 목표는 플레이어의 모든 게임 조각을 Senet 보드의 다른 쪽 끝으로 옮기는 동시에 상대방을 멈추는 것입니다. 따라서 Senet 게임의 신비로운 목적은 도중에 마주치는 불운에도 불구하고 상처를 입지 않고 사후 세계로 성공적으로 통과하는 첫 번째 플레이어가 되는 것이었습니다. Senet은 가장 오래도록 인기 있는 보드 게임 중 하나임이 입증되었습니다. 고대 이집트 보드에서 살아 남았습니다. 많은무덤을 발굴할 때 예가 발견되었습니다. 기원전 2,686년으로 거슬러 올라가는 Hesy-Ra의 무덤에서 Senet 보드를 묘사한 그림이 발견되었습니다. 행운이나 불운을 나타내는 기호를 묘사한 사각형 중 일부. 게임은 두 세트의 폰을 사용하여 진행되었습니다. 고대 이집트인들은 승자가 오시리스와 라, 토트의 자비로운 보호를 받았다고 믿었습니다.

    이집트 왕조 초기부터 후기 왕조(기원전 525-332년)까지 평민의 무덤과 왕릉에서 세네트 판이 발견되었습니다. . Senet 판은 이집트 국경을 훨씬 넘어선 영토의 무덤에서도 발견되어 그 인기를 확인했습니다. 새 왕국을 시작으로 세네 게임은 이집트인의 삶에서 죽음을 거쳐 영원까지의 여행을 재현하는 데 기반을 둔 것으로 생각되었습니다. 고대 이집트인들은 죽은 자가 세네트 판을 사용하여 사후 세계를 통해 위험한 여정을 탐색하는 데 도움이 될 수 있다고 믿었기 때문에 세네트 판은 종종 무덤에 놓인 부장품의 일부를 형성했습니다. 하워드 카터(Howard Carter)가 투탕카멘 왕의 무덤에서 발견한 엄청난 양의 호화로운 부장품 중에는 세네트 보드 4개가 있습니다. 가장 잘 보존된 Senet 사례 중 하나는 다음과 같습니다.여왕 네페르타리(c. 1255 BCE)는 무덤에 있는 그림에서 세네트를 연기했습니다. Senet 보드는 살아남은 고대 텍스트, 부조 및 비문에 나타납니다. 이것은 The Egypt Book of the Dead에 언급되어 있으며 Spell 17의 초기 부분에 나타나 이집트의 신 및 내세에 대한 믿음과 연결됩니다.

    Mehen

    Mehen은 이집트 초기부터 시작됩니다. 왕조 시대(c. 3150 – c. 2613 BCE). 그것은 또한 고대 이집트 선수들에 의해 뱀의 게임이라고 불렸으며 그 이름을 공유한 이집트 뱀 신을 가리킵니다. Mehen 보드 게임이 플레이되고 있다는 증거는 기원전 3000년경으로 거슬러 올라갑니다.

    전형적인 Mehen 보드는 원형이며 원으로 단단히 감긴 뱀의 이미지가 새겨져 있습니다. 플레이어는 단순한 원형 개체와 함께 사자와 암사자 모양의 게임 조각을 사용했습니다. 보드는 대략 직사각형 공간으로 나뉩니다. 뱀의 머리는 보드의 중앙을 차지합니다.

    Mehen의 규칙은 살아남지 못했지만, 게임의 목표는 보드에서 뱀을 처음으로 상자에 넣는 것이었습니다. 다양한 수의 게임 조각과 보드의 숫자 직사각형 공간의 다른 배열로 다양한 Mehen 보드가 발굴되었습니다.

    사냥개와 자칼

    고대 이집트의 사냥개와 자칼 게임은 과거로 거슬러 올라갑니다 기원전 2,000년경 Hounds and Jackals 게임 상자에는 일반적으로 10개의 조각된 못이 있으며, 5개는 닮도록 조각되어 있습니다.사냥개와 자칼을 닮은 다섯 마리. 귀중한 상아로 조각된 못이 있는 세트도 발견되었습니다. 페그는 게임의 둥근 사각형 모양 표면 아래에 지어진 서랍에 보관되었습니다. 일부 세트에서는 게임 보드의 다리가 짧고, 각 다리는 그것을 받치고 있는 사냥개 다리와 비슷하게 조각되어 있습니다.

    하운드와 자칼은 이집트 중왕국 시대에 엄청난 인기를 끌었던 게임이었습니다. 현재까지 가장 잘 보존된 예는 테베의 13왕조 유적지에서 하워드 카터가 발견했습니다.

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    하운드와 자칼의 규칙이 살아남아 우리에게 전해지지는 않았지만, 이집트 학자들은 그것이 고대 이집트인들이었다고 믿습니다. ' 레이싱 형식을 포함하는 좋아하는 보드 게임. 플레이어는 주사위, 너클본 또는 막대기를 굴려 못을 전진시켜 보드 표면의 일련의 구멍을 통해 상아 못을 협상했습니다. 이기기 위해서는 플레이어가 자신의 말 5개를 모두 보드 밖으로 먼저 옮기는 사람이어야 합니다.

    Aseb

    Aseb는 고대 이집트인들 사이에서 Twenty Squares Game으로도 알려졌습니다. 각 보드는 4개의 사각형으로 된 3줄로 구성됩니다. 두 개의 사각형을 포함하는 좁은 목은 처음 세 행을 두 개의 사각형으로 구성된 다른 세 행과 연결합니다. 플레이어는 집에서 게임 조각을 진행하기 위해 6 또는 4를 던진 다음 앞으로 이동하기 위해 다시 던집니다. 플레이어가 상대방이 이미 점령한 사각형에 착지하면 상대방의 말은 다시 제자리로 이동됩니다.홈 포지션.

    과거에 대한 반성

    인간은 유전적으로 게임을 하도록 프로그래밍되어 있습니다. 전략 게임을 하든 단순한 우연의 게임을 하든, 게임은 고대 이집트인의 여가 시간에 우리 시대만큼이나 중요한 역할을 했습니다.

    머리글 이미지 제공: Keith Schengilili-Roberts [ CC BY-SA 3.0], Wikimedia Commons

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    David Meyer
    David Meyer
    열정적 인 역사가이자 교육자 인 Jeremy Cruz는 역사 애호가, 교사 및 학생들을위한 매력적인 블로그 뒤에 숨은 창의적인 마음입니다. 과거에 대한 뿌리 깊은 사랑과 역사적 지식 전파에 대한 확고한 헌신으로 Jeremy는 신뢰할 수 있는 정보와 영감의 원천으로 자리 잡았습니다.Jeremy의 역사 세계로의 여행은 어린 시절부터 시작되었습니다. 그가 손에 넣을 수 있는 모든 역사 책을 열렬히 탐독했기 때문입니다. 고대 문명의 이야기, 시간의 중추적 순간, 세상을 만든 개인에 매료된 그는 어린 시절부터 이러한 열정을 다른 사람들과 나누고 싶다는 것을 알았습니다.역사에 대한 정규 교육을 마친 후 Jeremy는 10년이 넘는 교육 경력을 쌓기 시작했습니다. 학생들 사이에서 역사에 대한 사랑을 키우려는 그의 헌신은 흔들리지 않았으며, 그는 지속적으로 젊은이들의 마음을 사로잡고 사로잡을 혁신적인 방법을 모색했습니다. 강력한 교육 도구로서의 기술의 잠재력을 인식한 그는 디지털 영역으로 관심을 돌려 영향력 있는 역사 블로그를 만들었습니다.Jeremy의 블로그는 모두가 역사에 접근하고 관심을 가질 수 있도록 하기 위한 그의 헌신에 대한 증거입니다. 유창한 필력과 치밀한 리서치, 생생한 스토리텔링을 통해 과거의 사건에 생명력을 불어넣어 독자들이 과거의 역사를 목격하는 듯한 느낌을 준다.그들의 눈. 거의 알려지지 않은 일화, 중요한 역사적 사건에 대한 심층 분석, 영향력 있는 인물의 삶에 대한 탐구 등 그의 매혹적인 내러티브는 열렬한 지지를 얻었습니다.블로그 외에도 Jeremy는 박물관 및 지역 역사 협회와 긴밀히 협력하여 과거의 이야기가 미래 세대를 위해 보호되도록 다양한 역사 보존 노력에 적극적으로 참여하고 있습니다. 동료 교육자들을 위한 역동적인 연설과 워크숍으로 잘 알려진 그는 다른 사람들이 풍부한 역사의 태피스트리를 더 깊이 파고들도록 영감을 주기 위해 끊임없이 노력합니다.Jeremy Cruz의 블로그는 급변하는 오늘날의 세계에서 역사를 접근 가능하고 매력적이며 관련성 있게 만들겠다는 그의 확고한 약속에 대한 증거 역할을 합니다. 독자를 역사적인 순간의 중심으로 데려가는 묘한 능력으로 그는 역사 ​​애호가, 교사 및 열성적인 학생들 모두에게 과거에 대한 사랑을 계속해서 키우고 있습니다.