പുരാതന ഈജിപ്ഷ്യൻ ഗെയിമുകളും കളിപ്പാട്ടങ്ങളും

പുരാതന ഈജിപ്ഷ്യൻ ഗെയിമുകളും കളിപ്പാട്ടങ്ങളും
David Meyer

പുരാതന ഈജിപ്തുകാരെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുമ്പോൾ, ഗിസയിലെ പിരമിഡുകൾ, വിശാലമായ അബു സിംബെൽ ക്ഷേത്ര സമുച്ചയം, മരിച്ചവരുടെ താഴ്‌വര അല്ലെങ്കിൽ ടുട്ടൻഖാമുൻ രാജാവിന്റെ ഡെത്ത് മാസ്‌ക് എന്നിവയുടെ ചിത്രങ്ങൾ ഞങ്ങൾ വിളിക്കുന്നു. സാധാരണ ദൈനംദിന കാര്യങ്ങൾ ചെയ്യുന്ന സാധാരണ പുരാതന ഈജിപ്തുകാർ അപൂർവ്വമായി മാത്രമേ നമുക്ക് കാണാനാകൂ.

എന്നിട്ടും പുരാതന ഈജിപ്തുകാർ കുട്ടികളും മുതിർന്നവരും ഒരുതരം ഗെയിമുകൾ, പ്രത്യേകിച്ച് ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ ആസ്വദിച്ചിരുന്നുവെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നതിന് ധാരാളം തെളിവുകളുണ്ട്. മരണാനന്തര ജീവിതത്തോടുള്ള ആസക്തിയുള്ള ഒരു സംസ്കാരത്തിന്, പുരാതന ഈജിപ്തുകാർ ശാശ്വതമായ ജീവിതം നേടുന്നതിന്, ഒരാൾ ആദ്യം ജീവിതം ആസ്വദിക്കണമെന്നും ഭൂമിയിലെ തന്റെ സമയം നിലനിൽക്കുന്ന മരണാനന്തര ജീവിതത്തിന് യോഗ്യമാണെന്ന് ഉറപ്പാക്കണമെന്നും ശക്തമായി വിശ്വസിച്ചിരുന്നു. ഈജിപ്തോളജിസ്റ്റുകളും ഭാഷാശാസ്ത്രജ്ഞരും പുരാതന ഈജിപ്തുകാർക്ക് ലളിതമായ ജീവിത സന്തോഷങ്ങളെക്കുറിച്ച് സമ്പന്നവും സങ്കീർണ്ണവുമായ വിലമതിപ്പുണ്ടെന്ന് പെട്ടെന്ന് കണ്ടെത്തി, ഈ വികാരം ഊർജ്ജസ്വലമായ സംസ്കാരത്തിന്റെ ദൈനംദിന വശങ്ങളിൽ പ്രതിഫലിക്കുന്നു.

ചുരുക്കവും ചടുലതയും ആവശ്യമായ ഗെയിമുകൾ അവർ കളിച്ചു. ശക്തി, അവരുടെ തന്ത്രവും വൈദഗ്ധ്യവും പരീക്ഷിക്കുന്ന ബോർഡ് ഗെയിമുകൾക്ക് അവർ അടിമയായിരുന്നു, അവരുടെ കുട്ടികൾ കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കുകയും നൈൽ നദിയിൽ നീന്തൽ ഗെയിമുകൾ കളിക്കുകയും ചെയ്തു. കുട്ടികളുടെ കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ മരം, കളിമണ്ണ് എന്നിവയിൽ നിന്ന് രൂപപ്പെടുത്തി, അവർ തുകൽ കൊണ്ട് നിർമ്മിച്ച പന്തുകൾ ഉപയോഗിച്ച് കളിച്ചു. ആയിരക്കണക്കിന് വർഷം പഴക്കമുള്ള ശവകുടീരങ്ങളിൽ നിന്ന് വൃത്താകൃതിയിൽ നൃത്തം ചെയ്യുന്ന സാധാരണ ഈജിപ്തുകാരുടെ ചിത്രങ്ങൾ കണ്ടെത്തിയിട്ടുണ്ട്.

ഉള്ളടക്കപ്പട്ടിക

    പുരാതന ഈജിപ്ഷ്യൻ കളികളെയും കളിപ്പാട്ടങ്ങളെയും കുറിച്ചുള്ള വസ്തുതകൾ

    <2
  • ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ പുരാതനമായവരുടെ പ്രിയപ്പെട്ട വിനോദ ഗെയിമായിരുന്നുഈജിപ്തുകാർ
  • മിക്ക പുരാതന ഈജിപ്ഷ്യൻ കുട്ടികൾക്കും ഏതെങ്കിലും തരത്തിലുള്ള ഒരു അടിസ്ഥാന കളിപ്പാട്ടം ഉണ്ടായിരുന്നു
  • സെനെറ്റ് രണ്ട് ആളുകൾക്ക് ഒരു ജനപ്രിയ ബോർഡ് ഗെയിമായിരുന്നു
  • ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ നഗ്നമായ ഭൂമിയിൽ മാന്തികുഴിയുണ്ടാക്കാം തടിയിൽ നിന്നോ അമൂല്യ വസ്തുക്കളാൽ പൊതിഞ്ഞ കൊത്തുപണികളാൽ രൂപപ്പെടുത്തിയവയോ
  • തുട്ടൻഖാമുൻ രാജാവിന്റെ ശവകുടീരത്തിൽ നാല് സെനറ്റ് ബോർഡുകൾ ഉണ്ടായിരുന്നു
  • ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ പലപ്പോഴും ശവകുടീരങ്ങളിലും ശവക്കുഴികളിലും കുഴിച്ചെടുത്തത്, മരണാനന്തര ജീവിതത്തിലൂടെയുള്ള അവരുടെ യാത്രയിൽ ഉടമയെ അനുഗമിക്കാനായി
  • ഒരു നീണ്ട ദിവസത്തെ ജോലിക്ക് ശേഷം വിശ്രമിക്കാൻ ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ ഉപയോഗിച്ചു
  • ആടുകളുടെ കണങ്കാൽ അസ്ഥികളിൽ നിന്നാണ് നക്കിൾബോണുകൾ രൂപപ്പെടുത്തിയത്
  • പുരാതന ഈജിപ്ഷ്യൻ കുട്ടികൾ ഹോപ്‌സ്‌കോച്ചിന്റെയും കുതിച്ചുചാട്ടത്തിന്റെയും പതിപ്പുകൾ കളിച്ചു.
  • മിഥ്യയെ ഒരു ഗെയിമിൽ നിന്ന് വേർതിരിക്കുന്നു

    ഒരു കളിപ്പാട്ടമോ കളിയോ വെറുമൊരു കളിപ്പാട്ടമാണോ കളിയാണോ ഉദ്ദേശിച്ചത് അതോ പാവകളോ പ്രതിമകളോ പോലുള്ള മാന്ത്രിക ഇനമാണോ എന്നത് എല്ലായ്‌പ്പോഴും വ്യക്തമല്ല. മതപരമായ അല്ലെങ്കിൽ മാന്ത്രിക ആവശ്യങ്ങൾക്കായി ഉപയോഗിക്കുന്നു. പ്രശസ്തമായ മെഹൻ ബോർഡ് ഗെയിം ഒരു ഗെയിമിന്റെ ഒരു ഉദാഹരണമാണ്, അത് അതിന്റെ വേരുകൾ പങ്കുവെക്കുന്ന ഒരു ചടങ്ങിൽ അപ്പോഫിസ് ദേവനെ താഴെയിറക്കിയതിന്റെ ആചാരപരമായ പ്രദർശനം, വലിയ സർപ്പം അതിന്റെ രാത്രി യാത്രയിൽ റായുടെ ബാർക് നശിപ്പിക്കുന്നത് തടയാൻ രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തു. അധോലോകം.

    പല മെഹെൻ ബോർഡുകളും കണ്ടെത്തിയിട്ടുണ്ട്, അവിടെ സർപ്പത്തിന്റെ ഉപരിതല കൊത്തുപണികൾ അപ്പോഫിസിന്റെ ഛിന്നഭിന്നം വീണ്ടും പ്ലേ ചെയ്യുന്ന ഭാഗങ്ങളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. അതിന്റെ ഗെയിം രൂപത്തിൽ, സ്ക്വയറുകൾ ബോർഡിലെ സ്ഥലങ്ങൾ നിർവചിക്കുന്ന ഇടങ്ങളാണ്അപ്പോഫിസ് ഇതിഹാസവുമായി യാതൊരു ബന്ധവുമില്ലാത്ത ഗെയിം പീസുകൾ അതിന്റെ സർപ്പ രൂപകല്പന മാറ്റിനിർത്തിയാൽ.

    പുരാതന ഈജിപ്തിലെ ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ

    പുരാതന ഈജിപ്തിൽ ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ വളരെ പ്രചാരത്തിലായിരുന്നു, വ്യത്യസ്ത തരം വ്യാപകമായ ഉപയോഗത്തിലായിരുന്നു. രണ്ട് കളിക്കാർക്കും ഒന്നിലധികം കളിക്കാർക്കും വേണ്ടിയുള്ള ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ. ദൈനംദിന ഈജിപ്തുകാർ ഉപയോഗിക്കുന്ന യൂട്ടിലിറ്റേറിയൻ ഗെയിം സെറ്റുകൾക്ക് പുറമേ, ഈജിപ്തിലുടനീളം ശവകുടീരങ്ങളിൽ അലങ്കരിച്ചതും വിലകൂടിയതുമായ സെറ്റുകൾ ഖനനം ചെയ്തിട്ടുണ്ട്, ഈ അതിമനോഹരമായ സെറ്റുകളിൽ എബോണിയും ആനക്കൊമ്പും ഉൾപ്പെടെയുള്ള വിലയേറിയ വസ്തുക്കളുടെ ഇൻലേകൾ ഉണ്ട്. അതുപോലെ, ആനക്കൊമ്പും കല്ലും പലപ്പോഴും പകിടകളായി കൊത്തിയെടുത്തിരുന്നു, അവ പല പുരാതന ഈജിപ്തിലെ കളികളിലും സാധാരണ ഘടകങ്ങളായിരുന്നു.

    ഇതും കാണുക: അർത്ഥങ്ങളുള്ള ഏകാന്തതയുടെ മികച്ച 15 ചിഹ്നങ്ങൾ

    സെനെറ്റ്

    സെനറ്റ് ഈജിപ്തിന്റെ ആദ്യകാല രാജവംശ കാലഘട്ടത്തിൽ (സി. 3150 – c. 2613 BCE). ഗെയിമിന് തന്ത്രത്തിന്റെയും ചില ഉയർന്ന തലത്തിലുള്ള കളിക്കാനുള്ള കഴിവുകളും ആവശ്യമാണ്. സെനെറ്റിൽ, മുപ്പത് പ്ലേയിംഗ് സ്ക്വയറുകളായി വിഭജിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു ബോർഡിലുടനീളം രണ്ട് കളിക്കാർ വീതം അഭിമുഖീകരിച്ചു. അഞ്ചോ ഏഴോ ഗെയിം പീസുകൾ ഉപയോഗിച്ചായിരുന്നു കളി. ഒരേ സമയം നിങ്ങളുടെ എതിരാളിയെ നിർത്തിക്കൊണ്ട് ഒരു കളിക്കാരന്റെ എല്ലാ ഗെയിം പീസുകളും സെനറ്റ് ബോർഡിന്റെ മറ്റേ അറ്റത്തേക്ക് നീക്കുക എന്നതായിരുന്നു ഗെയിമിന്റെ ലക്ഷ്യം. അങ്ങനെ, സെനറ്റിന്റെ ഗെയിമിന് പിന്നിലെ നിഗൂഢമായ ലക്ഷ്യം, വഴിയിൽ നേരിട്ട ദുരനുഭവങ്ങളാൽ മരണാനന്തര ജീവിതത്തിലേക്ക് വിജയകരമായി കടന്നുപോകുന്ന ആദ്യത്തെ കളിക്കാരനാകുക എന്നതായിരുന്നു.

    സെനെറ്റ് ഏറ്റവും പ്രചാരമുള്ള ബോർഡ് ഗെയിമുകളിൽ ഒന്നാണെന്ന് തെളിയിച്ചു. പുരാതന ഈജിപ്ത് ബോർഡിൽ നിന്ന് അതിജീവിച്ചു. നിരവധിശവകുടീരങ്ങൾ കുഴിച്ചെടുക്കുമ്പോൾ ഉദാഹരണങ്ങൾ കണ്ടെത്തിയിട്ടുണ്ട്. 2,686 B.C. മുതലുള്ള ഹെസി-റയുടെ ശവകുടീരത്തിൽ നിന്ന് ഒരു സെനറ്റ് ബോർഡ് ചിത്രീകരിക്കുന്ന ഒരു പെയിന്റിംഗ് കണ്ടെത്തി. ചില ചതുരങ്ങളിൽ ഭാഗ്യത്തെയോ ഭാഗ്യത്തെയോ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്ന ചിഹ്നങ്ങൾ ചിത്രീകരിച്ചിരിക്കുന്നു. രണ്ട് സെറ്റ് പണയങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ചായിരുന്നു കളി. പുരാതന ഈജിപ്തുകാർ വിശ്വസിച്ചത് വിജയി ഒസിരിസ്, റാ, തോത്ത് എന്നിവയുടെ ദയയുള്ള സംരക്ഷണം ആസ്വദിച്ചു എന്നാണ്.

    ഈജിപ്തിന്റെ ആദ്യകാല രാജവംശത്തിന്റെ കാലഘട്ടം മുതൽ അവസാന രാജവംശം വരെ (525-332 BCE) സാധാരണക്കാരുടെ ശവക്കുഴികളിലും രാജകീയ ശവകുടീരങ്ങളിലും സെനറ്റ് ബോർഡുകൾ കണ്ടെത്തിയിട്ടുണ്ട്. . ഈജിപ്തിന്റെ അതിരുകൾക്കപ്പുറമുള്ള പ്രദേശങ്ങളിലെ ശവക്കുഴികളിൽ പോലും സെനറ്റ് ബോർഡുകൾ കണ്ടെത്തിയിട്ടുണ്ട്, ഇത് അതിന്റെ ജനപ്രീതി സ്ഥിരീകരിക്കുന്നു. ന്യൂ കിംഗ്ഡം മുതൽ, സെനറ്റ് ഗെയിം ഒരു ഈജിപ്ഷ്യന്റെ ജീവിതത്തിൽ നിന്നും മരണത്തിലൂടെയും അനന്തതയിലൂടെയും നടത്തുന്ന യാത്രകളുടെ പുനരാവിഷ്കരണത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണെന്ന് കരുതപ്പെട്ടു. ശവകുടീരങ്ങളിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്ന ശവകുടീരങ്ങളുടെ ഭാഗമാണ് സെനറ്റ് ബോർഡുകൾ, കാരണം പുരാതന ഈജിപ്തുകാർ മരിച്ചവർക്ക് മരണാനന്തര ജീവിതത്തിലൂടെയുള്ള അവരുടെ അപകടകരമായ യാത്രയെ സഹായിക്കാൻ അവരുടെ സെനറ്റ് ബോർഡുകൾ ഉപയോഗിക്കാമെന്ന് വിശ്വസിച്ചിരുന്നു. ഹോവാർഡ് കാർട്ടർ ടുട്ടൻഖാമുൻ രാജാവിന്റെ ശവകുടീരത്തിൽ നിന്ന് കണ്ടെത്തിയ ആഡംബര ശവക്കുഴികളിൽ നാല് സെനറ്റ് ബോർഡുകളും ഉൾപ്പെടുന്നു

    പുതിയ കിംഗ്ഡത്തിൽ നിന്നുള്ള രാജകുടുംബത്തിലെ അംഗങ്ങൾ സെനെറ്റ് കളിക്കുന്നത് കാണിക്കുന്ന പെയിന്റ് ചെയ്ത രംഗങ്ങളിൽ ഗെയിം പകർത്തിയിട്ടുണ്ട്. ഏറ്റവും നന്നായി സംരക്ഷിച്ചിരിക്കുന്ന സെനറ്റ് ഉദാഹരണങ്ങളിൽ ഒന്ന് കാണിക്കുന്നുനെഫെർതാരി രാജ്ഞി (ക്രി.മു. 1255) തന്റെ ശവകുടീരത്തിലെ ഒരു പെയിന്റിംഗിൽ സെനെറ്റിനെ കളിക്കുന്നു. അതിജീവിക്കുന്ന പുരാതന ഗ്രന്ഥങ്ങളിലും റിലീഫുകളിലും ലിഖിതങ്ങളിലും സെനറ്റ് ബോർഡുകൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു. ദി ഈജിപ്ഷ്യൻ ബുക്ക് ഓഫ് ദ ഡെഡിൽ ഇത് പരാമർശിക്കപ്പെടുന്നു, സ്പെൽ 17 ന്റെ ആദ്യഭാഗത്ത് പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു, ഈജിപ്തിലെ ദൈവങ്ങളുമായും മരണാനന്തര ജീവിതത്തിലുള്ള വിശ്വാസങ്ങളുമായും ഇതിനെ ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു. രാജവംശ കാലഘട്ടം (c. 3150 - c. 2613 BCE). പുരാതന ഈജിപ്ഷ്യൻ കളിക്കാർ ഇതിനെ ഗെയിം ഓഫ് സ്നേക്ക് എന്നും വിളിച്ചിരുന്നു, കൂടാതെ ഈജിപ്ഷ്യൻ പാമ്പ് ദൈവത്തെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. മെഹൻ ബോർഡ് ഗെയിം കളിച്ചതിന്റെ തെളിവുകൾ ഏകദേശം 3000 B.C.-ന് പഴക്കമുള്ളതാണ്. കളിക്കാർ സിംഹങ്ങളുടേയും സിംഹികളുടേയും ആകൃതിയിലുള്ള ഗെയിം പീസുകളും ലളിതമായ വൃത്താകൃതിയിലുള്ള വസ്തുക്കളും ഉപയോഗിച്ചു. ബോർഡ് ഏകദേശം ചതുരാകൃതിയിലുള്ള ഇടങ്ങളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. പാമ്പിന്റെ തല ബോർഡിന്റെ മധ്യഭാഗത്താണ് ഇരിക്കുന്നത്.

    മെഹന്റെ നിയമങ്ങൾ നിലനിൽക്കുന്നില്ലെങ്കിലും, ബോർഡിലെ സർപ്പത്തെ ആദ്യം ബോക്‌സ് ചെയ്യുക എന്നതായിരുന്നു കളിയുടെ ലക്ഷ്യം. മെഹെൻ ബോർഡുകളുടെ ഒരു ശ്രേണി ഖനനം ചെയ്‌തത് വ്യത്യസ്‌ത എണ്ണം ഗെയിം പീസുകളും അക്കങ്ങളുടെ വ്യത്യസ്‌തമായ ക്രമീകരണവും ബോർഡിലെ ചതുരാകൃതിയിലുള്ള സ്‌പെയ്‌സുകളുമാണ്.

    വേട്ടമൃഗങ്ങളും കുറുക്കന്മാരും

    പുരാതന ഈജിപ്‌തിലെ വേട്ടമൃഗങ്ങളും കുറുക്കന്മാരും ഗെയിം പഴയതാണ്. ഏകദേശം 2,000 ബി.സി. വേട്ടമൃഗങ്ങളുടെയും കുറുക്കന്മാരുടെയും ഗെയിം ബോക്‌സിൽ സാധാരണയായി പത്ത് കൊത്തുപണികളുള്ള കുറ്റികളുണ്ട്, അഞ്ചെണ്ണം കൊത്തിയെടുത്തതാണ്.വേട്ടപ്പട്ടികളും അഞ്ച് കുറുനരികളും. വിലയേറിയ ആനക്കൊമ്പിൽ കൊത്തിയെടുത്ത കുറ്റികളോടുകൂടിയ ചില സെറ്റുകൾ കണ്ടെത്തിയിട്ടുണ്ട്. വൃത്താകൃതിയിലുള്ള കളിയുടെ ചതുരാകൃതിയിലുള്ള ഉപരിതലത്തിനടിയിൽ നിർമ്മിച്ച ഒരു ഡ്രോയറിൽ കുറ്റികൾ സൂക്ഷിച്ചു. ചില സെറ്റുകളിൽ, ഗെയിം ബോർഡിന് ചെറിയ കാലുകളുണ്ട്, അവ ഓരോന്നും അതിനെ താങ്ങിനിർത്തുന്ന വേട്ടയുടെ കാലുകളോട് സാമ്യമുള്ള തരത്തിൽ കൊത്തിയെടുത്തതാണ്.

    ഈജിപ്തിലെ മിഡിൽ കിംഗ്ഡം കാലഘട്ടത്തിൽ വേട്ടമൃഗങ്ങളും കുറുക്കന്മാരും വളരെ ജനപ്രിയമായ ഗെയിമായിരുന്നു. ഇന്നുവരെ, തീബ്സിലെ പതിമൂന്നാം രാജവംശത്തിന്റെ സൈറ്റിൽ ഹോവാർഡ് കാർട്ടർ ഏറ്റവും മികച്ച സംരക്ഷിത ഉദാഹരണം കണ്ടെത്തി.

    വേട്ട നായ്ക്കളുടെയും കുറുക്കന്മാരുടെയും നിയമങ്ങൾ നമ്മിലേക്ക് ഇറങ്ങിവന്നിട്ടില്ലെങ്കിലും, ഈജിപ്തോളജിസ്റ്റുകൾ വിശ്വസിക്കുന്നത് പുരാതന ഈജിപ്തുകാരായിരുന്നു. റേസിംഗ് ഫോർമാറ്റ് ഉൾപ്പെടുന്ന പ്രിയപ്പെട്ട ബോർഡ് ഗെയിം. കളിക്കാർ അവരുടെ ആനക്കൊമ്പ് കുറ്റി ബോർഡിന്റെ പ്രതലത്തിലെ ദ്വാരങ്ങളുടെ ഒരു പരമ്പരയിലൂടെ ഡൈസ്, നക്കിൾബോണുകൾ അല്ലെങ്കിൽ സ്റ്റിക്കുകൾ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് തങ്ങളുടെ കുറ്റി മുന്നോട്ട് കൊണ്ടുപോകാൻ ചർച്ച നടത്തി. വിജയിക്കണമെങ്കിൽ, ഒരു കളിക്കാരൻ അവരുടെ അഞ്ച് കഷണങ്ങളും ബോർഡിൽ നിന്ന് നീക്കുന്ന ആദ്യത്തെയാളായിരിക്കണം.

    അസെബ്

    പുരാതന ഈജിപ്തുകാർക്കിടയിൽ അസെബ് ഇരുപത് സ്ക്വയർ ഗെയിം എന്നും അറിയപ്പെട്ടിരുന്നു. ഓരോ ബോർഡിലും നാല് സമചതുരങ്ങളുള്ള മൂന്ന് വരികൾ ഉണ്ടായിരുന്നു. രണ്ട് ചതുരങ്ങളുള്ള ഒരു ഇടുങ്ങിയ കഴുത്ത് ആദ്യത്തെ മൂന്ന് വരികളെ രണ്ട് ചതുരങ്ങളുള്ള മറ്റൊരു മൂന്ന് വരികളുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു. കളിക്കാർക്ക് അവരുടെ ഹോമിൽ നിന്ന് പുറത്തേക്ക് പോകുന്നതിന് ഒരു സിക്സോ ഫോറോ എറിയണം, തുടർന്ന് അത് മുന്നോട്ട് കൊണ്ടുപോകാൻ വീണ്ടും എറിയണം. ഒരു കളിക്കാരൻ തന്റെ എതിരാളി ഇതിനകം കൈവശം വച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു ചതുരത്തിൽ വന്നിറങ്ങിയാൽ, എതിരാളിയുടെ കഷണം അതിലേക്ക് മാറ്റും.ഹോം പൊസിഷൻ.

    ഇതും കാണുക: ചരിത്രത്തിലുടനീളം സൗഹൃദത്തിന്റെ മികച്ച 23 ചിഹ്നങ്ങൾ

    ഭൂതകാലത്തെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു

    മനുഷ്യർ ഗെയിം കളിക്കുന്നതിനായി ജനിതകപരമായി പ്രോഗ്രാം ചെയ്തിരിക്കുന്നു. തന്ത്രത്തിന്റെ കളികളായാലും ലളിതമായ ഗെയിമുകളായാലും, പുരാതന ഈജിപ്തുകാർ നമ്മുടെ ഒഴിവുസമയങ്ങളിൽ കളിക്കുന്നത് പോലെ തന്നെ പ്രധാന പങ്കുവഹിച്ച ഗെയിമുകൾ.

    ഹെഡർ ഇമേജ് കടപ്പാട്: കീത്ത് ഷെങ്കിലി-റോബർട്ട്സ് [ CC BY-SA 3.0], വിക്കിമീഡിയ കോമൺസ്

    വഴി



    David Meyer
    David Meyer
    ചരിത്ര പ്രേമികൾക്കും അധ്യാപകർക്കും അവരുടെ വിദ്യാർത്ഥികൾക്കും വേണ്ടിയുള്ള ആകർഷകമായ ബ്ലോഗിന് പിന്നിലെ സർഗ്ഗാത്മക മനസ്സാണ് ആവേശഭരിതനായ ചരിത്രകാരനും അധ്യാപകനുമായ ജെറമി ക്രൂസ്. ഭൂതകാലത്തോട് ആഴത്തിൽ വേരൂന്നിയ സ്നേഹവും ചരിത്രപരമായ അറിവുകൾ പ്രചരിപ്പിക്കാനുള്ള അചഞ്ചലമായ പ്രതിബദ്ധതയും ഉള്ളതിനാൽ, വിവരങ്ങളുടെയും പ്രചോദനത്തിന്റെയും വിശ്വസനീയമായ ഉറവിടമായി ജെറമി സ്വയം സ്ഥാപിച്ചു.കയ്യിൽ കിട്ടുന്ന എല്ലാ ചരിത്ര പുസ്തകങ്ങളും ആർത്തിയോടെ വിഴുങ്ങിയ ജെറമിയുടെ കുട്ടിക്കാലത്ത് ചരിത്രത്തിന്റെ ലോകത്തേക്കുള്ള യാത്ര ആരംഭിച്ചു. പുരാതന നാഗരികതകളുടെ കഥകൾ, കാലത്തെ നിർണായക നിമിഷങ്ങൾ, നമ്മുടെ ലോകത്തെ രൂപപ്പെടുത്തിയ വ്യക്തികൾ എന്നിവയിൽ ആകൃഷ്ടനായ അദ്ദേഹം, ഈ അഭിനിവേശം മറ്റുള്ളവരുമായി പങ്കിടാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെന്ന് ചെറുപ്പം മുതലേ അറിയാമായിരുന്നു.ചരിത്രത്തിൽ ഔപചാരിക വിദ്യാഭ്യാസം പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, ജെറമി ഒരു ദശാബ്ദത്തിലേറെ നീണ്ട അധ്യാപന ജീവിതം ആരംഭിച്ചു. തന്റെ വിദ്യാർത്ഥികൾക്കിടയിൽ ചരിത്രത്തോടുള്ള സ്നേഹം വളർത്തിയെടുക്കാനുള്ള അദ്ദേഹത്തിന്റെ പ്രതിബദ്ധത അചഞ്ചലമായിരുന്നു, കൂടാതെ യുവ മനസ്സുകളെ ഇടപഴകുന്നതിനും ആകർഷിക്കുന്നതിനുമുള്ള നൂതനമായ വഴികൾ അദ്ദേഹം നിരന്തരം അന്വേഷിച്ചു. ശക്തമായ വിദ്യാഭ്യാസ ഉപകരണമായി സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ സാധ്യതകൾ തിരിച്ചറിഞ്ഞ അദ്ദേഹം ഡിജിറ്റൽ മേഖലയിലേക്ക് ശ്രദ്ധ തിരിച്ചു, തന്റെ സ്വാധീനമുള്ള ചരിത്ര ബ്ലോഗ് സൃഷ്ടിച്ചു.ജെറമിയുടെ ബ്ലോഗ് ചരിത്രം എല്ലാവർക്കുമായി ആക്സസ് ചെയ്യാനും ഇടപഴകാനും ഉള്ള അദ്ദേഹത്തിന്റെ സമർപ്പണത്തിന്റെ തെളിവാണ്. തന്റെ വാചാലമായ എഴുത്ത്, സൂക്ഷ്മമായ ഗവേഷണം, ഊഷ്മളമായ കഥപറച്ചിൽ എന്നിവയിലൂടെ അദ്ദേഹം ഭൂതകാല സംഭവങ്ങളിലേക്ക് ജീവൻ ശ്വസിക്കുന്നു, മുമ്പ് ചരിത്രം വികസിക്കുന്നതിന് സാക്ഷ്യം വഹിക്കുന്നതായി വായനക്കാരെ പ്രാപ്തരാക്കുന്നു.അവരുടെ കണ്ണുകൾ. അത് അപൂർവ്വമായി അറിയാവുന്ന ഒരു കഥയോ, ഒരു സുപ്രധാന ചരിത്ര സംഭവത്തിന്റെ ആഴത്തിലുള്ള വിശകലനമോ, സ്വാധീനമുള്ള വ്യക്തികളുടെ ജീവിതത്തെക്കുറിച്ചുള്ള പര്യവേക്ഷണമോ ആകട്ടെ, അദ്ദേഹത്തിന്റെ ആകർഷകമായ ആഖ്യാനങ്ങൾ സമർപ്പിത പിന്തുടരൽ നേടിയിട്ടുണ്ട്.തന്റെ ബ്ലോഗിനപ്പുറം, ജെറമി വിവിധ ചരിത്ര സംരക്ഷണ പ്രവർത്തനങ്ങളിലും സജീവമായി ഏർപ്പെടുന്നു, നമ്മുടെ ഭൂതകാലത്തിന്റെ കഥകൾ ഭാവി തലമുറകൾക്കായി സംരക്ഷിക്കപ്പെടുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ മ്യൂസിയങ്ങളുമായും പ്രാദേശിക ചരിത്ര സമൂഹങ്ങളുമായും അടുത്ത് പ്രവർത്തിക്കുന്നു. തന്റെ ചലനാത്മകമായ സംഭാഷണ ഇടപെടലുകൾക്കും സഹ അധ്യാപകർക്കുള്ള വർക്ക്‌ഷോപ്പുകൾക്കും പേരുകേട്ട അദ്ദേഹം, ചരിത്രത്തിന്റെ സമ്പന്നമായ ടേപ്പ്‌സ്ട്രിയിലേക്ക് ആഴത്തിൽ ഇറങ്ങാൻ മറ്റുള്ളവരെ പ്രചോദിപ്പിക്കാൻ നിരന്തരം പരിശ്രമിക്കുന്നു.ഇന്നത്തെ അതിവേഗ ലോകത്ത് ചരിത്രത്തെ ആക്‌സസ് ചെയ്യാനും ആകർഷകമാക്കാനും പ്രസക്തമാക്കാനുമുള്ള അദ്ദേഹത്തിന്റെ അചഞ്ചലമായ പ്രതിബദ്ധതയുടെ തെളിവാണ് ജെറമി ക്രൂസിന്റെ ബ്ലോഗ്. ചരിത്ര നിമിഷങ്ങളുടെ ഹൃദയത്തിലേക്ക് വായനക്കാരെ എത്തിക്കാനുള്ള അദ്ദേഹത്തിന്റെ അസാധാരണമായ കഴിവ് കൊണ്ട്, ചരിത്ര പ്രേമികൾക്കും അധ്യാപകർക്കും അവരുടെ ആകാംക്ഷാഭരിതരായ വിദ്യാർത്ഥികൾക്കും ഇടയിൽ ഭൂതകാലത്തെ സ്നേഹം വളർത്തിയെടുക്കുന്നത് തുടരുന്നു.