ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਮਿਸਰੀ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਖਿਡੌਣੇ

ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਮਿਸਰੀ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਖਿਡੌਣੇ
David Meyer

ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਮਿਸਰੀ ਲੋਕਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਗੀਜ਼ਾ ਦੇ ਪਿਰਾਮਿਡਾਂ, ਵਿਸ਼ਾਲ ਅਬੂ ਸਿਮਬੇਲ ਮੰਦਿਰ ਕੰਪਲੈਕਸ, ਡੈੱਡ ਦੀ ਘਾਟੀ ਜਾਂ ਰਾਜਾ ਤੁਤਨਖਮੁਨ ਦੇ ਮੌਤ ਦੇ ਮਾਸਕ ਦੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਬੁਲਾਉਂਦੇ ਹਾਂ। ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਹੀ ਸਾਨੂੰ ਆਮ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਮਿਸਰੀ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਆਮ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਕਰਨ ਦੀ ਝਲਕ ਮਿਲਦੀ ਹੈ।

ਫਿਰ ਵੀ ਇਸ ਗੱਲ ਦੇ ਪੁਖਤਾ ਸਬੂਤ ਹਨ ਕਿ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਮਿਸਰੀ ਲੋਕ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣਦੇ ਸਨ। ਪਰਲੋਕ ਦੇ ਨੇੜੇ-ਤੇੜੇ ਜਨੂੰਨ ਵਾਲੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਲਈ, ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਮਿਸਰੀ ਲੋਕ ਦ੍ਰਿੜਤਾ ਨਾਲ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਦੇ ਸਨ ਕਿ ਸਦੀਵੀ ਜੀਵਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਜੀਵਨ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਧਰਤੀ ਉੱਤੇ ਆਪਣਾ ਸਮਾਂ ਸਥਾਈ ਜੀਵਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ। ਮਿਸਰ ਵਿਗਿਆਨੀਆਂ ਅਤੇ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿਗਿਆਨੀਆਂ ਨੇ ਛੇਤੀ ਹੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਕਿ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਮਿਸਰੀ ਜੀਵਨ ਦੀਆਂ ਸਾਧਾਰਨ ਖੁਸ਼ੀਆਂ ਦੀ ਭਰਪੂਰ ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹ ਭਾਵਨਾ ਜੀਵੰਤ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਦੇ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਦੇ ਪਹਿਲੂਆਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਉਹ ਖੇਡਾਂ ਖੇਡਦੇ ਸਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਚੁਸਤੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਤਾਕਤ, ਉਹ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਆਦੀ ਸਨ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਅਤੇ ਹੁਨਰ ਦੀ ਪਰਖ ਕਰਦੇ ਸਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਬੱਚੇ ਖਿਡੌਣਿਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡਦੇ ਸਨ ਅਤੇ ਨੀਲ ਵਿੱਚ ਤੈਰਾਕੀ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਖੇਡਦੇ ਸਨ। ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਖਿਡੌਣੇ ਲੱਕੜ ਅਤੇ ਮਿੱਟੀ ਤੋਂ ਬਣਾਏ ਗਏ ਸਨ ਅਤੇ ਉਹ ਚਮੜੇ ਦੀਆਂ ਗੇਂਦਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਦੇ ਸਨ। ਗੋਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਨੱਚਣ ਵਾਲੇ ਆਮ ਮਿਸਰੀ ਲੋਕਾਂ ਦੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਸਾਲ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਕਬਰਾਂ ਵਿੱਚ ਲੱਭੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ।

ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਸਾਰਣੀ

    ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਮਿਸਰੀ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਖਿਡੌਣਿਆਂ ਬਾਰੇ ਤੱਥ

    • ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਲੋਕਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਨਪਸੰਦ ਮਨੋਰੰਜਨ ਗੇਮ ਸਨਮਿਸਰੀ
    • ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਮਿਸਰੀ ਬੱਚਿਆਂ ਕੋਲ ਕਿਸੇ ਕਿਸਮ ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਖਿਡੌਣੇ ਸਨ
    • ਸੈਨੇਟ ਦੋ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸੀ
    • ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਨੰਗੀ ਧਰਤੀ ਵਿੱਚ ਖੁਰਚਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਸੀ, ਉੱਕਰਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਸੀ ਲੱਕੜ ਤੋਂ ਜਾਂ ਕੀਮਤੀ ਸਮੱਗਰੀ ਨਾਲ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉੱਕਰੀ ਹੋਈ ਬੋਰਡਾਂ ਤੋਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ
    • ਰਾਜਾ ਤੁਤਨਖਮੁਨ ਦੇ ਮਕਬਰੇ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਸੇਨੇਟ ਬੋਰਡ ਸਨ
    • ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਕਬਰਾਂ ਅਤੇ ਕਬਰਾਂ ਵਿੱਚ ਖੁਦਾਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਸੀ ਤਾਂ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਮਾਲਕ ਦੇ ਨਾਲ ਪਰਲੋਕ ਵਿੱਚ ਯਾਤਰਾ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕੇ।
    • ਲੰਬੇ ਦਿਨ ਦੇ ਕੰਮ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਰਾਮ ਕਰਨ ਲਈ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਸੀ
    • ਨਕਲਬੋਨਸ ਭੇਡਾਂ ਦੇ ਗਿੱਟੇ ਦੀਆਂ ਹੱਡੀਆਂ ਤੋਂ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਸਨ
    • ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਮਿਸਰੀ ਬੱਚੇ ਹੌਪਸਕੌਚ ਅਤੇ ਲੀਪਫ੍ਰੌਗ ਦੇ ਸੰਸਕਰਣ ਖੇਡਦੇ ਸਨ।

    ਮਿੱਥ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖੇਡ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕਰਨਾ

    ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸਪੱਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਇੱਕ ਖਿਡੌਣਾ ਜਾਂ ਖੇਡ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਖਿਡੌਣਾ ਜਾਂ ਇੱਕ ਖੇਡ ਸੀ ਜਾਂ ਕੀ ਇਹ ਇੱਕ ਜਾਦੂਈ ਚੀਜ਼ ਸੀ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗੁੱਡੀਆਂ ਜਾਂ ਮੂਰਤੀਆਂ ਧਾਰਮਿਕ ਜਾਂ ਜਾਦੂਈ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਮੇਹਨ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਇੱਕ ਖੇਡ ਦੀ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ ਹੈ, ਜੋ ਆਪਣੀਆਂ ਜੜ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਰਸਮ ਵਿੱਚ ਦੇਵਤਾ ਅਪੋਫ਼ਿਸ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਸੁੱਟੇ ਜਾਣ ਦੇ ਰਸਮੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਸਾਂਝੀਆਂ ਕਰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਮਹਾਨ ਸੱਪ ਨੂੰ ਰਾ ਦੇ ਬਾਰਕ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਰਾਤ ਦੀ ਯਾਤਰਾ 'ਤੇ ਸਫ਼ਰ ਕਰਦੀ ਸੀ। ਅੰਡਰਵਰਲਡ।

    ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮੇਹਨ ਬੋਰਡਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਸੱਪ ਦੀ ਸਤਹ ਦੀ ਉੱਕਰੀ ਨੂੰ ਐਪੋਫ਼ਿਸ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਮੁੜ ਚਲਾਉਣ ਵਾਲੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਖੇਡ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਵਰਗ ਸਿਰਫ਼ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਹਨ ਜੋ ਲਈ ਸਥਾਨਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨਗੇਮ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਜਿਸਦੇ ਸੱਪ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਐਪੋਫ਼ਿਸ ਦੀ ਕਥਾ ਨਾਲ ਕੋਈ ਲਿੰਕ ਨਹੀਂ ਹੈ।

    ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਮਿਸਰ ਵਿੱਚ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ

    ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਮਿਸਰ ਵਿੱਚ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਬਹੁਤ ਮਸ਼ਹੂਰ ਸਨ ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀ ਵਿਆਪਕ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਸੀ। ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਅਤੇ ਕਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਮਿਸਰੀ ਲੋਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਉਪਯੋਗੀ ਗੇਮ ਸੈੱਟਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸਜਾਏ ਅਤੇ ਮਹਿੰਗੇ ਸੈੱਟ ਪੂਰੇ ਮਿਸਰ ਵਿੱਚ ਕਬਰਾਂ ਵਿੱਚ ਖੁਦਾਈ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਇਹਨਾਂ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸੈੱਟਾਂ ਵਿੱਚ ਆਬਨੂਸ ਅਤੇ ਹਾਥੀ ਦੰਦ ਸਮੇਤ ਕੀਮਤੀ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਜੜ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ। ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਹਾਥੀ ਦੰਦ ਅਤੇ ਪੱਥਰ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਪਾਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਉੱਕਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਮਿਸਰ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਆਮ ਤੱਤ ਸਨ।

    ਸੇਨੇਟ

    ਸੇਨੇਟ ਇੱਕ ਮੌਕਾ ਦੀ ਖੇਡ ਸੀ ਜੋ ਮਿਸਰ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਰਾਜਵੰਸ਼ਿਕ ਦੌਰ (ਸੀ. 3150 – c. 2613 BCE)। ਖੇਡ ਨੂੰ ਰਣਨੀਤੀ ਅਤੇ ਕੁਝ ਉੱਚ ਪੱਧਰੀ ਖੇਡਣ ਦੇ ਹੁਨਰ ਦੋਵਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਸੇਨੇਟ ਵਿੱਚ, ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਤੀਹ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਵਰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦੇ ਸਨ। ਖੇਡ ਪੰਜ ਜਾਂ ਸੱਤ ਗੇਮ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਸੀ। ਗੇਮ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਸੀਨੇਟ ਬੋਰਡ ਦੇ ਦੂਜੇ ਸਿਰੇ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਾਰੇ ਗੇਮ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਰੋਕਦੇ ਹੋਏ ਲਿਜਾਣਾ ਸੀ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੇਨੇਟ ਦੀ ਇੱਕ ਖੇਡ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਰਹੱਸਮਈ ਉਦੇਸ਼ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣਨਾ ਸੀ ਜਿਸਨੇ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਆਈਆਂ ਮਾੜੀਆਂ ਕਿਸਮਤਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਬਾਅਦ ਦੇ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲਾ ਲਿਆ।

    ਸੇਨੇਟ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸਾਬਤ ਹੋਈ, ਜੋ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਮਿਸਰ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਬਚਿਆ ਹੈ। ਕਈਕਬਰਾਂ ਦੀ ਖੁਦਾਈ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਮਿਲੀਆਂ ਹਨ। ਸੇਨੇਟ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਇੱਕ ਪੇਂਟਿੰਗ 2,686 ਬੀ.ਸੀ. ਤੋਂ ਹੈਸੀ-ਰਾ ਦੀ ਕਬਰ ਵਿੱਚ ਲੱਭੀ ਗਈ ਸੀ

    ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ ਸੇਨੇਟ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਦਸ ਵਰਗਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਕਤਾਰਾਂ ਸਨ। ਕੁਝ ਵਰਗ ਚੰਗੀ ਕਿਸਮਤ ਜਾਂ ਮਾੜੀ ਕਿਸਮਤ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਖੇਡ ਦੋ ਸੈਟ ਪਾਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਸੀ। ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਮਿਸਰੀ ਲੋਕ ਮੰਨਦੇ ਸਨ ਕਿ ਜੇਤੂ ਨੂੰ ਓਸਾਈਰਿਸ ਅਤੇ ਰਾ ਅਤੇ ਥੋਥ ਦੀ ਪਰਉਪਕਾਰੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਿਲਦਾ ਹੈ।

    ਸੈਨੇਟ ਬੋਰਡ ਆਮ ਲੋਕਾਂ ਦੀਆਂ ਕਬਰਾਂ ਅਤੇ ਸ਼ਾਹੀ ਕਬਰਾਂ ਵਿੱਚ ਮਿਸਰ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਰਾਜਵੰਸ਼ਿਕ ਕਾਲ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਇਸ ਦੇ ਅੰਤਮ ਰਾਜਵੰਸ਼ (525-332 BCE) ਤੱਕ ਲੱਭੇ ਗਏ ਹਨ। . ਸੇਨੇਟ ਬੋਰਡ ਮਿਸਰ ਦੀਆਂ ਸਰਹੱਦਾਂ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਕਬਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਪਾਏ ਗਏ ਹਨ, ਜੋ ਇਸਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਨਿਊ ਕਿੰਗਡਮ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਇਹ ਸੋਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ ਕਿ ਸੇਨੇਟ ਗੇਮ ਇੱਕ ਮਿਸਰੀ ਦੇ ਜੀਵਨ ਤੋਂ, ਮੌਤ ਦੁਆਰਾ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਾਰੀ ਸਦੀਵੀ ਯਾਤਰਾ ਦੇ ਪੁਨਰ-ਨਿਰਮਾਣ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਸੀ। ਸੈਨੇਟ ਬੋਰਡ ਅਕਸਰ ਕਬਰਾਂ ਵਿੱਚ ਰੱਖੇ ਗਏ ਕਬਰਾਂ ਦੇ ਸਮਾਨ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਬਣਦੇ ਸਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਮਿਸਰੀ ਲੋਕ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਦੇ ਸਨ ਕਿ ਮਰੇ ਹੋਏ ਲੋਕ ਆਪਣੇ ਸੈਨੇਟ ਬੋਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੇ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਖਤਰਨਾਕ ਯਾਤਰਾ ਨੂੰ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਹਾਵਰਡ ਕਾਰਟਰ ਦੁਆਰਾ ਕਿੰਗ ਟੂਟਨਖਮੁਨ ਦੇ ਮਕਬਰੇ ਵਿੱਚ ਲੱਭੀਆਂ ਗਈਆਂ ਲਗਜ਼ਰੀ ਕਬਰਾਂ ਦੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਸੇਨੇਟ ਬੋਰਡ ਸਨ

    ਗੇਮ ਨੂੰ ਨਿਊ ਕਿੰਗਡਮ ਦੇ ਪੇਂਟ ਕੀਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਹੀ ਪਰਿਵਾਰ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਨੂੰ ਸੇਨੇਟ ਖੇਡਦੇ ਹੋਏ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ-ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਸੇਨੇਟ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕਰਾਣੀ ਨੇਫਰਤਾਰੀ (ਸੀ. 1255 ਈ.ਪੂ.) ਆਪਣੀ ਕਬਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੇਂਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਸੇਨੇਟ ਖੇਡ ਰਹੀ ਹੈ। ਸੈਨੇਟ ਬੋਰਡ ਬਚੇ ਹੋਏ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਗ੍ਰੰਥਾਂ, ਰਾਹਤਾਂ ਅਤੇ ਸ਼ਿਲਾਲੇਖਾਂ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਨੂੰ ਮਿਸਰ ਦੇ ਦੇਵਤਿਆਂ ਅਤੇ ਪਰਲੋਕ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ਵਾਸਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਹੋਏ, ਸਪੈਲ 17 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਮਿਸਰ ਦੀ ਬੁੱਕ ਆਫ਼ ਦ ਡੈੱਡ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

    ਮੇਹਨ

    ਮੇਹੇਨ ਮਿਸਰ ਦੇ ਅਰੰਭ ਤੋਂ ਹੈ। ਵੰਸ਼ਵਾਦੀ ਕਾਲ (c. 3150 - c. 2613 BCE)। ਇਸਨੂੰ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਮਿਸਰੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਸੱਪ ਦੀ ਖੇਡ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਸੀ ਅਤੇ ਇਹ ਮਿਸਰੀ ਸੱਪ ਦੇਵਤਾ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੇ ਇਸਦਾ ਨਾਮ ਸਾਂਝਾ ਕੀਤਾ ਸੀ। ਮੇਹਨ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਖੇਡੇ ਜਾਣ ਦਾ ਸਬੂਤ ਲਗਭਗ 3000 ਬੀ.ਸੀ.

    ਇੱਕ ਆਮ ਮੇਹਨ ਬੋਰਡ ਗੋਲਾਕਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਕੱਸ ਕੇ ਬੰਨ੍ਹੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਸੱਪ ਦੇ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਨਾਲ ਉੱਕਰਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਸਾਧਾਰਨ ਗੋਲ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੇਰ ਅਤੇ ਸ਼ੇਰਨੀ ਵਰਗੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਗੇਮ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ। ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਮੋਟੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਇਤਾਕਾਰ ਥਾਂਵਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਸੱਪ ਦਾ ਸਿਰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਹੈ।

    ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੇਹੇਨ ਦੇ ਨਿਯਮ ਬਚੇ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਇਹ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਦਾ ਟੀਚਾ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਸੱਪ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬਾਕਸ ਕਰਨਾ ਸੀ। ਮੇਹਨ ਬੋਰਡਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਰੇਂਜ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਨੰਬਰਾਂ ਦੇ ਗੇਮ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਅਤੇ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਨੰਬਰਾਂ ਦੇ ਆਇਤਾਕਾਰ ਸਥਾਨਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਵਿਵਸਥਾ ਨਾਲ ਖੁਦਾਈ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ।

    ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਅਤੇ ਗਿੱਦੜ

    ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਮਿਸਰ ਦੇ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਅਤੇ ਗਿੱਦੜ ਦੀ ਖੇਡ ਪੁਰਾਣੀ ਹੈ। ਲਗਭਗ 2,000 ਬੀ.ਸੀ. ਇੱਕ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਅਤੇ ਗਿੱਦੜ ਗੇਮ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦਸ ਉੱਕਰੀ ਹੋਏ ਖੰਭੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪੰਜ ਉੱਕਰੀ ਹੋਏ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਅਤੇ ਪੰਜ ਗਿੱਦੜ ਵਰਗੇ। ਕੀਮਤੀ ਹਾਥੀ ਦੰਦ ਤੋਂ ਉੱਕਰੀਆਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਖੰਭਿਆਂ ਨਾਲ ਕੁਝ ਸੈੱਟ ਮਿਲੇ ਹਨ। ਖੰਭਿਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਗੋਲ ਨਾਲ ਖੇਡ ਦੀ ਆਇਤਾਕਾਰ ਆਕਾਰ ਵਾਲੀ ਸਤਹ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਬਣੇ ਦਰਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਸਟੋਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਕੁਝ ਸੈੱਟਾਂ ਵਿੱਚ, ਗੇਮ ਬੋਰਡ ਦੀਆਂ ਛੋਟੀਆਂ ਲੱਤਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਹਰ ਇੱਕ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਦੀਆਂ ਲੱਤਾਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦੇਣ ਲਈ ਉੱਕਰੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

    ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਸਿਖਰ ਦੇ 10 ਫੁੱਲ ਜੋ ਉਪਜਾਊ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ

    ਮਿਸਰ ਦੇ ਮੱਧ ਰਾਜ ਕਾਲ ਵਿੱਚ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਅਤੇ ਗਿੱਦੜ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਖੇਡ ਸੀ। ਅੱਜ ਤੱਕ, ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ-ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਉਦਾਹਰਨ ਹਾਵਰਡ ਕਾਰਟਰ ਦੁਆਰਾ ਥੀਬਸ ਵਿਖੇ 13ਵੇਂ ਰਾਜਵੰਸ਼ ਦੇ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਖੋਜੀ ਗਈ ਸੀ।

    ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: 6 ਜਨਵਰੀ ਲਈ ਜਨਮ ਪੱਥਰ ਕੀ ਹੈ?

    ਹਾਲਾਂਕਿ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਅਤੇ ਗਿੱਦੜ ਦੇ ਨਿਯਮ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਆਉਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਬਚੇ ਹਨ, ਮਿਸਰ ਵਿਗਿਆਨੀ ਮੰਨਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਮਿਸਰੀ ਸਨ। ' ਮਨਪਸੰਦ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਰੇਸਿੰਗ ਫਾਰਮੈਟ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਹਾਥੀ ਦੰਦ ਦੇ ਖੰਭਿਆਂ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਦੀ ਸਤ੍ਹਾ ਵਿੱਚ ਛੇਕਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਰਾਹੀਂ ਆਪਣੇ ਖੰਭਿਆਂ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਡਾਈਸ, ਨਕਲਬੋਨਸ ਜਾਂ ਸਟਿਕਸ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਕੇ ਗੱਲਬਾਤ ਕੀਤੀ। ਜਿੱਤਣ ਲਈ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਪੰਜ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣਨਾ ਪੈਂਦਾ ਸੀ।

    ਅਸੇਬ

    ਅਸੇਬ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਮਿਸਰੀ ਲੋਕਾਂ ਵਿੱਚ ਟਵੰਟੀ ਸਕੁਆਇਰ ਗੇਮ ਵਜੋਂ ਵੀ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ। ਹਰੇਕ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਵਰਗਾਂ ਦੀਆਂ ਤਿੰਨ ਕਤਾਰਾਂ ਸਨ। ਦੋ ਵਰਗਾਂ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਤੰਗ ਗਰਦਨ ਪਹਿਲੀਆਂ ਤਿੰਨ ਕਤਾਰਾਂ ਨੂੰ ਦੋ ਵਰਗਾਂ ਦੀਆਂ ਹੋਰ ਤਿੰਨ ਕਤਾਰਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਦੀ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਗੇਮ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਘਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਛੱਕਾ ਜਾਂ ਚੌਕਾ ਸੁੱਟਣਾ ਪੈਂਦਾ ਸੀ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਦੁਬਾਰਾ ਸੁੱਟਣਾ ਪੈਂਦਾ ਸੀ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਉਸ ਵਰਗ 'ਤੇ ਉਤਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ 'ਤੇ ਉਸ ਦੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਬਜ਼ਾ ਕੀਤਾ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਤਾਂ ਵਿਰੋਧੀ ਦਾ ਟੁਕੜਾ ਉਸ ਦੇ ਵਰਗ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਚਲਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਘਰ ਦੀ ਸਥਿਤੀ।

    ਅਤੀਤ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਕਰਨਾ

    ਮਨੁੱਖਾਂ ਨੂੰ ਜੈਨੇਟਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਲਈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਭਾਵੇਂ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਖੇਡੀਆਂ ਜਾਣ ਜਾਂ ਮੌਕਾ ਦੀਆਂ ਸਧਾਰਨ ਖੇਡਾਂ, ਖੇਡਾਂ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਮਿਸਰੀ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਵਿਹਲੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਓਨੀ ਹੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿੰਨੀਆਂ ਉਹ ਸਾਡੇ ਵਿੱਚ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। CC BY-SA 3.0], ਵਿਕੀਮੀਡੀਆ ਕਾਮਨਜ਼

    ਰਾਹੀਂ



    David Meyer
    David Meyer
    ਜੇਰੇਮੀ ਕਰੂਜ਼, ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਇਤਿਹਾਸਕਾਰ ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਅਕ, ਇਤਿਹਾਸ ਪ੍ਰੇਮੀਆਂ, ਅਧਿਆਪਕਾਂ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਮਨਮੋਹਕ ਬਲੌਗ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਦਿਮਾਗ ਹੈ। ਅਤੀਤ ਲਈ ਡੂੰਘੇ ਪਿਆਰ ਅਤੇ ਇਤਿਹਾਸਕ ਗਿਆਨ ਨੂੰ ਫੈਲਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਅਟੁੱਟ ਵਚਨਬੱਧਤਾ ਦੇ ਨਾਲ, ਜੇਰੇਮੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਦੇ ਇੱਕ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਸਰੋਤ ਵਜੋਂ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ।ਇਤਿਹਾਸ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਜੇਰੇਮੀ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਬਚਪਨ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ ਸੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਸਨੇ ਇਤਿਹਾਸ ਦੀ ਹਰ ਕਿਤਾਬ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹ ਨਾਲ ਖਾ ਲਿਆ ਜਿਸਨੂੰ ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਲੈ ਸਕਦਾ ਸੀ। ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਸਭਿਅਤਾਵਾਂ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ, ਸਮੇਂ ਦੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਪਲਾਂ, ਅਤੇ ਸਾਡੀ ਦੁਨੀਆ ਨੂੰ ਆਕਾਰ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ, ਉਹ ਛੋਟੀ ਉਮਰ ਤੋਂ ਹੀ ਜਾਣਦਾ ਸੀ ਕਿ ਉਹ ਇਸ ਜਨੂੰਨ ਨੂੰ ਦੂਜਿਆਂ ਨਾਲ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ।ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਰਸਮੀ ਸਿੱਖਿਆ ਪੂਰੀ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਜੇਰੇਮੀ ਨੇ ਇੱਕ ਅਧਿਆਪਨ ਕੈਰੀਅਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ ਜੋ ਇੱਕ ਦਹਾਕੇ ਤੱਕ ਫੈਲਿਆ ਹੋਇਆ ਸੀ। ਆਪਣੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਵਿੱਚ ਇਤਿਹਾਸ ਪ੍ਰਤੀ ਪਿਆਰ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਉਸਦੀ ਵਚਨਬੱਧਤਾ ਅਟੱਲ ਸੀ, ਅਤੇ ਉਸਨੇ ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਦੇ ਮਨਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮੋਹਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਲਗਾਤਾਰ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਤਰੀਕਿਆਂ ਦੀ ਭਾਲ ਕੀਤੀ। ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਵਿਦਿਅਕ ਸਾਧਨ ਵਜੋਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਪਛਾਣਦੇ ਹੋਏ, ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਇਤਿਹਾਸ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ, ਡਿਜੀਟਲ ਖੇਤਰ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦਿੱਤਾ।ਜੇਰੇਮੀ ਦਾ ਬਲੌਗ ਇਤਿਹਾਸ ਨੂੰ ਸਾਰਿਆਂ ਲਈ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਅਤੇ ਆਕਰਸ਼ਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਸਮਰਪਣ ਦਾ ਪ੍ਰਮਾਣ ਹੈ। ਆਪਣੀ ਲਚਕਦਾਰ ਲੇਖਣੀ, ਸੁਚੱਜੀ ਖੋਜ ਅਤੇ ਜੀਵੰਤ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਦੁਆਰਾ, ਉਹ ਅਤੀਤ ਦੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਜੀਵਨ ਦਾ ਸਾਹ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਪਾਠਕਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਿਵੇਂ ਉਹ ਇਤਿਹਾਸ ਨੂੰ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਣ ਦੇ ਗਵਾਹ ਹਨ।ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਜਾਣਿਆ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਕਿੱਸਾ ਹੋਵੇ, ਕਿਸੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਇਤਿਹਾਸਕ ਘਟਨਾ ਦਾ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ, ਜਾਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਸ਼ਖਸੀਅਤਾਂ ਦੇ ਜੀਵਨ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਹੋਵੇ, ਉਸਦੇ ਮਨਮੋਹਕ ਬਿਰਤਾਂਤਾਂ ਨੇ ਇੱਕ ਸਮਰਪਿਤ ਨਿਮਨਲਿਖਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜੇਰੇਮੀ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਇਤਿਹਾਸਕ ਸੰਭਾਲ ਦੇ ਯਤਨਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਅਜਾਇਬ ਘਰਾਂ ਅਤੇ ਸਥਾਨਕ ਇਤਿਹਾਸਕ ਸਮਾਜਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ ਕਿ ਸਾਡੇ ਅਤੀਤ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਭਵਿੱਖ ਦੀਆਂ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ ਲਈ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹਨ। ਆਪਣੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਬੋਲਣ ਦੇ ਰੁਝੇਵਿਆਂ ਲਈ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਥੀ ਸਿੱਖਿਅਕਾਂ ਲਈ ਵਰਕਸ਼ਾਪਾਂ ਲਈ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਲਗਾਤਾਰ ਦੂਜਿਆਂ ਨੂੰ ਇਤਿਹਾਸ ਦੀ ਅਮੀਰ ਟੇਪਸਟਰੀ ਵਿੱਚ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਜਾਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਜੇਰੇਮੀ ਕਰੂਜ਼ ਦਾ ਬਲੌਗ ਅੱਜ ਦੇ ਤੇਜ਼-ਰਫ਼ਤਾਰ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਇਤਿਹਾਸ ਨੂੰ ਪਹੁੰਚਯੋਗ, ਰੁਝੇਵੇਂ ਅਤੇ ਢੁਕਵੇਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਉਸਦੀ ਅਟੁੱਟ ਵਚਨਬੱਧਤਾ ਦੇ ਪ੍ਰਮਾਣ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪਾਠਕਾਂ ਨੂੰ ਇਤਿਹਾਸਕ ਪਲਾਂ ਦੇ ਦਿਲਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਦੀ ਆਪਣੀ ਅਨੋਖੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਨਾਲ, ਉਹ ਇਤਿਹਾਸ ਦੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ, ਅਧਿਆਪਕਾਂ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਉਤਸੁਕ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਵਿੱਚ ਅਤੀਤ ਲਈ ਪਿਆਰ ਪੈਦਾ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।